“老板,来一杯王者农药,不加冰,谢谢!”
每个人小时候几乎都有过想要快点长大的想法。现在,当腾讯被迫做出未成年人限时玩儿王者农药后,应该更会加重现今这帮小孩儿想快点长大的心理。
与这个相反的是,格拉斯写过一本小说《铁皮鼓》,讲的是小奥斯卡因为目睹成人世界的丑恶,决心拒绝长大,永远做小孩,后来就真的成了侏儒,并经历了一系列脑洞事件。
这些无关紧要,重要的是”王者荣耀”已经覆盖各个年龄段人群。
我对网游并不感兴趣,第一次听朋友说王者农药时,我还思考了很久王者和农药的关系。不过,我欣赏专注忘我玩儿游戏的人。
不管是是打游戏、读书、写作或者打球儿,如果没有专注忘我的经验,一定体会不到其中的乐趣,水平也会一般。
一件事物让人沉迷,我认为最本质的并不是事物本身;是通过事物回归到最原始的内心——即脱离身体与精神的快乐。这种快乐让人沉迷。这类似禅的体验,脱离了精神与身体的束缚,达到一种空光大乐,很多禅修到三禅四禅的人,因为贪图禅定享乐,就会迷失在禅定出不来。不过前者还远不属于禅的范畴,顶多是因欲望牵引暂时得到一种脱离身体束缚的快乐。
上面这种是我装逼的说法,如果有人试图用文字、理论阐述一个内在精神,并且每句话都带有本质这两个字,这一定是个道貌岸然的感情骗子。就像禅宗讲的一样,开口即错。
很多砖家总是爱解读青少年沉迷网游的本质,他们往往先痛斥经济社会利益熏心的游戏商,然后就会说:最本质的,是孩子内心缺乏关爱,内心孤独迷茫,如此等等通过网络寻求心理平衡。妈蛋,又是套路!这说法看起来似乎成立,但其实这套路适用于任何一个行为偏差。
孤独、迷茫、心理失衡这在近几个年代才被提出来(人们也都自以为是的认为着),更何况如今美好的年代根本无法与战乱流离失所的年代相比。
网游设计的好就是好,爱玩就是爱玩,沉迷就是沉迷,这符合人的天性,没必要说孩子缺乏关爱,没必要让父母愧疚。
如何摆脱沉迷网络游戏,这个,我想说,不用摆脱。套用一句话,玩儿网游前是迷茫,玩儿后是成长。如果哪天我迷茫了,我一定会去酒吧,一个人,一支烟,坐在吧台高凳上:老板,来一杯王者农药!