十四年前的此时,我还是一个刚上小学的调皮鬼,整天胡跑乱扛,不是砍了邻居二百多棵玉米就是烧了爷爷劈了好久的柴。直到那东西的出现,我终于能够在电脑前安安稳稳的坐一会,玩好久。
十四年前,一个叫做《植物大战僵尸年度版》的游戏猝不及防地火爆了内陆,当时的人们对于益智游戏的影响大多留在对对碰连连看以及祖玛并且乐此不疲地玩着,根本没想到益智游戏还能这样搞,于是一时间,好多人开始了金向日葵的获取与全成就的收集,《植物大战僵尸》诞生于美国宝开游戏公司(PopCap Games)的创意之源。其初衷可能只是为了在忙碌的工作之余,为人们提供一个简单而又富有乐趣的休闲方式。然而,随着游戏的发布和玩家的深入体验,这款游戏逐渐展现出其独特的魅力。它巧妙地将植物与僵尸这两种看似毫无关联的元素结合在一起,构建了一个既充满趣味又考验智慧的游戏世界,一个支撑我起部分童年的游戏。
现如今依然记得与哥哥在奶奶家抢电脑玩的场景,我想玩植物大战僵尸,他想打CF,打打闹闹间我已然成了大二的小青年,哥哥也早已开始工作并且最终成功考研。它陪我一路走来,见证了我的成长。
时至今日也依旧不会忘记,在外婆家和哥哥还有妹妹一人二十分钟的玩电脑时间,我和哥哥玩植物大战僵尸,哥哥还愿意把他的二十分钟让给我,只为了我开开心心的。它见证过我太多儿时的喜悦与激动,也会在我失落时陪着我让我开心。
十四年后,如今在3060的笔记本上,steam平台上,我用二十一块钱买回了儿时的美好,虽说再次上手也没了昔日的激动与喜悦,可那种回忆往昔的快乐,无可替代呢。
还记得当时不懂道理,打不过最后几关,跑到妈妈怀里哭唧唧来着,于是便眼睁睁的看着妈妈宛若那运筹帷幄的女将军把僵王博士杀的丢盔弃甲落荒举起小白旗,并且献上白银向日葵。那一刻母亲在我的印象里逐渐伟岸,时至今日,我虽比母亲高了一个头还多却仍不会低头看她,只因在我需要帮助时,妈妈会毫无保留呢。
现如今,只靠自己一人便把这个游戏该拿的都拿到了,就像当时母亲帮了我一样。总有那么一天呐,我也会像当年的母亲一样,在重要的人需要依靠时,勇敢的站出来。
十四年前的小豌豆,如今也必然变得比机枪射手还厉害;十四年前的向日葵,也必然变得比骄阳耀眼。只因为十四年前的我,已然不是那个整日调皮捣蛋,没有上进心的我了。
笔记、照片、视频,也许可以记录好多好多的美好与小确幸还有美丽的风景,但我更愿意将真正的美好留存于心,永远铭记。那日点了一下墓碑上的字冒出一只手时被吓到是如此;失魂落魄时母亲的心疼的安慰是如此;牵起她细若无骨的手激动不已时是如此;他日修成正果扬眉吐气时亦将如此。
我没忘记,茵茵草地上的除草机,那黄棕色的向日葵与那苍翠稚嫩的小豌豆;我也不会忘记,父母渐无皂色的头发与妹妹的笑靥如花。