2019-10-07

图片加载框架Picasso源码的简单分析(一)

本篇文章只是对Picasso加载流程做加单的分析,相对于其他常用的图片框架Picasso算是比较精炼简洁。 但是即便再简单的图片加载框架都会包含数据流读取、内存策略、尺寸剪裁等模块, 一次性通篇分析完整个框架源码内容信息过多,不利于读者快速阅读和消化吸收。所以本篇就简单的说明。相关知识点会在其他相关博客中说明。

1. Picasso的总体流程:

Picasso使用采用链式的方式,图片的加载流程如下:

1)创建Picassco和RequestCreator对象, RequestCreator封装了加载资源文件的来源。

2)RequestCreator将请求封装为Request对象,然后创建Action对象(例如ImageViewAction)。

3)Picasso对象将action分发给Dispatcher对象,Dispatcher创建BitmapHunter, 同时将Action封装到BitmapHunter,BitmapHunter是Runnable任务类。然后将BitmapHunter提交到线程池去执行。

4)BitmapHunter调用RequestHandler来处理当前request, 获取数据流InputStream封装到Result对象中。BitmapHunter通过Result获取InputStream读取解析出Bitmap对象。

5)BitmapHunter调用Dispatcher将自身回调到Picasso.complete()方法中,获取Action对象。Action将生成的bitmap设置到ImageView中。

代码时序图如下:

Picasso加载时序图.png

2. 相关类的作用和创建过程以图片获取过程

2.1 Picasso对象的创建过程

Picasso创建采用Builder建造者模式创建单例, 代码如下:

public static Picasso with(Context context) {
    if (singleton == null) {
      synchronized (Picasso.class) {
        if (singleton == null) {
          singleton = new Builder(context).build();
        }
      }
    }
    return singleton;
  }

Builder模式的优点在于开发者可以通过配置组件的方法来创建对象实例,Picasso.Builder类的定义如下:

public static class Builder {
    private final Context context;                // APP全局上下文Contxt
    private Downloader downloader;                //自定义现下载管理类
    private ExecutorService service;              //线程池
    private Cache cache;                          //自定义缓存
    private Listener listener;  
    private RequestTransformer transformer;      //图片尺寸裁剪类
    private List<RequestHandler> requestHandlers;//图片实际下载处理类
    private Bitmap.Config defaultBitmapConfig;

Builder的build方法利用上面的默认配置类定义和创建Picasso对象实例, 代码如下:

public Picasso build() {
       。。。。。。。。
      if (downloader == null) {
        //创建默认下载管理器
        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
      }
      if (cache == null) {
        //创建默认缓存
        cache = new LruCache(context);
      }
      if (service == null) {
        //创建默认线程池
        service = new PicassoExecutorService();
      }
      if (transformer == null) {
        //创建默认转化器
        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
      }
      //创建请求分发调度管理器
      Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
      //根据前面创建的各种默认组件封装Picasso对象
      return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
          defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
    }

2.2 RequestCreator

RequestCreator作用是根求请求的数据来源类型创建和封装Requst和Action对象。Picasso对象在load()方法中创建RequestCreator对象。RequestCreator对象的into()方法中创建Requst和Action对象。

public class RequestCreator {
 。。。。。。
  private final Picasso picasso;         //Picasso对象实例 
  private final Request.Builder data;    //Request Builder构造器,用于生成Request
  。。。。。。
  }

Picasso在load方法中直接通过new的方式生成RequestCreator对象。RequestCreator构造方法如下:

RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
    //Picasso实例对象
    this.picasso = picasso;            
    //生成Request对象构造器
    this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig);    
  }

RequestCreator对象的into()方法中生成Request和Action对象

public void into(ImageView target, Callback callback) {
    //创建Request对象
    Request request = createRequest(started);
    //生成requestKey,用于索引查找
    String requestKey = createKey(request);
    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
      Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
      if (bitmap != null) {
        //如果通过所以查找到内存中存在已经生成的bitmap对象,直接返回,不做进一步操作
        picasso.cancelRequest(target);
        setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
        return;
      }
    }
    //创建Action对象
    Action action =
        new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
            errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
    //将Action通过Picasso对象分发给Dispathcer对象
    picasso.enqueueAndSubmit(action);
  }

2.3 Dispatcher

Dispatcher类的主要作用是讲Action对象封装到BitmapHunter中。同事将 BitmapHunter对象提交到线程池执行,BitmapHunter是Runnable类型任务执行类。performSubmit()方法用于获取BitmapHunter对象并提交到线程池中:

void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
    。。。。。。
    创建BitmapHunter对象
    hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
    //BitmapHunter对象提交到线程池执行
    hunter.future = service.submit(hunter);
    。。。。。。
  }

BitmapHunter对象实际在forRequest()方法中创建, forRequest()从Action中获取Request,从Picasso对象中获取图片源处理组件封装到BitmapHunter中。 代码如下:

static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,
      Action action) {
    //从Action中获取Request对象
    Request request = action.getRequest();
    //获取图片源处理组件
    List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();
    //创建BitmapHunter对象实例
    return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
  }

2.4 BitmapHunter

BitmapHunter类, 实际处理图片数据请求和生成Bitmap的关键类,核心方法是hunt()防范,线程执行入口方法通过hunt()获取Bitmap对象,并回调给Dispathcer对象。run()方法执行代码如下:

public void run() {
      //获取Bitmap对象
      result = hunt();
      //通过Dispatcher回调成功获取bitmap
      dispatcher.dispatchComplete(this);
}

hunt()方法

Bitmap hunt() throws IOException {
    。。。。。
    //通过RequestHandler对象获取文件数据流InputStream,并把InputStream封装到Result中。
    RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
    //从Result中获取文件数据流
    InputStream is = result.getStream();
    try {
         //生成Bitmap对象实例
         bitmap = decodeStream(is, data);
     } finally {
         Utils.closeQuietly(is);
     }
    //返回对象实例
    return bitmap;
    。。。。。。
  }

2.5RequestHandler

RequestHandler类的作用是根据不同类型的图片数据来源(网络、文件、资源文件等)获取想对应的InputStram,封装到Result中。以AssetRequestHandler为例,执行代码如下:

public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
    //获取Asset中资源文件的文件流InputStream
    InputStream is = assetManager.open(getFilePath(request));
    //将图片文件流InputStream封装到Result中,并返回。
    return new Result(is, DISK);
  }

3. Bitmap获取后回调和加载过程

上面2.4 BitmapHunter节中介绍到Bitmap图像获取后会通过Dispatcher对象实例回调,最终会回调到Picasso方法complete()中。代码如下:

void complete(BitmapHunter hunter) {
    //获取Action对象
    Action single = hunter.getAction();
    //获取Bitmap对象
    Bitmap result = hunter.getResult();
    if (single != null) {
      //将Bitmap对象交给Action对象处理
      deliverAction(result, from, single);
    }
  }

3.1 Action

Action类的作用是图片Bitmap对象获取成功后,将Bitmap对象设置到ImageView中。其核心方法是complete()房,代码如下:

public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
    。。。。。。
    //从Action中获取ImageView对象
    ImageView target = this.target.get();
    //获取上下文实例
    Context context = picasso.context;
    //通过PicassoDrawable将Bitmap设置到ImageView中
    PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);

    if (callback != null) {
       //图片加载成功回调
      callback.onSuccess();
    }
    。。。。。。
  }

本片文章根据时序流程介绍了Picasso图片数据请求过程和加载过程,由于篇幅原因具体实现细节无法仔细说明,后面的章节会逐步更新相关代码分析。

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