HTML用的已经手到擒来,我觉得是前端最简单的一个学习部分了,但是其中让我有些混乱的是HTML5,虽然平时也在用HTML5的方法,但是没有系统的整理过,分不清哪些是新增的特性,所以打算自己总结一篇关于HTML5用法的文章巩固一下,从而更加清晰的理解与运用。内容较多的知识点会另起文章。
一.浏览器支持
为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的display 属性值为 block
:
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
display: block;
}
一般的浏览器都支持html5,ie8以下需要引html.js
文件来支持。ie9以下会解析它。
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
二.Canvas图形绘制
最基础的框为,但是什么都不会显示,可以给其添加边框或背景颜色:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
1.使用js来绘制图像,浏览器显示为一个150宽,75高,起点0,0的红色矩形
var c=document.getElementById("myCanvas"); //找到id
var ctx=c.getContext("2d"); //创建对象
ctx.fillStyle="#FF0000"; //设置颜色,默认为黑色
ctx.fillRect(0,0,150,75); //fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式
2.绘制从0,0起点到200,100终点坐标的直线
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0); //开始坐标
ctx.lineTo(200,100); //结束坐标
ctx.stroke(); //绘制线条
3.绘制边线圆形
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath(); //新建路径
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); //arc(x,y,半径,start,stop),Math.PI表示180°
ctx.stroke();
4.实心文本和空心文本
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50); //fillText为填充实心方法
/*---------------------------------------*/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50); //strokeText为线的方法
5.线性和径向渐变
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); //createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
/*---------------------------------------*/
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); //createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
6.图片填充
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream"); //图片img标签的id
ctx.drawImage(img,10,10);
7.绘制三角形边框
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.closePath(); //虽然我们只绘制了两条线段,但是closePath会closePath,仍然是一个3角形
ctx.stroke(); //描边。stroke不会自动closePath(),填充为ctx.fill(); 填充闭合区域。如果path没有闭合,则fill()会自动闭合路径。
8.绘制圆弧
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath(); //开始绘制
ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI / 2, false); //true表示逆时针,false表示顺时针
ctx.stroke(); //线
9.虚线方块
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.setLineDash([20, 5]); // [实线长度, 间隙长度]
ctx.lineDashOffset = -0; //设置起始偏移量.
ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);
10.变形矩阵
var canvas = document.getElementById('tutorial1');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
11.裁剪路径
var canvas = document.getElementById('tutorial1');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath(); //开始绘制路径
ctx.arc(20,20, 100, 0, Math.PI * 2); //四分之一圆
ctx.clip(); //把已经创建的路径转换成裁剪路径。
ctx.fillStyle = "pink"; //粉色填充
ctx.fillRect(20, 20, 100,100);
*如果浏览器不支持Canvas可以用文字或者图片内容替代
<canvas>
你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器
</canvas>
/*---------------------------------------*/
<canvas>
<img src="./美女.jpg" alt="">
</canvas>
*检测支持与否
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if(!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
参考网站:https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998
这些是Canvas最基础的运用,我会另起一篇根据实例更深入的总结。
二.Svg绘制矢量图
svg和canvas都是绘制图形工具,但是各有各的好处,svg适合绘制矢量图,即放大不会模糊,并且易操作DOM节点,交互效果比较好,自动重绘,canvas适合做动画。svg比较简单,不在这里总结,直接上api地址:http://www.runoob.com/svg/svg-tutorial.html
三.拖放(Drag 和 Drop)
1.实例一,从外面拖到框内
html代码
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br>
<img id="drag1" src="/images/logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">
js代码
function allowDrop(ev){
ev.preventDefault(); //默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
}
function drag(ev){ //开始拖放操作(拖动什么)
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); //方法设置被拖数据的数据类型和值
}
function drop(ev){ //(放到何处)
ev.preventDefault(); //避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); //获得被拖数据
ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); //把被拖元素追加到放置元素
}
2.实例二,从框内拖到框内,可来回拖
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
<img src="img_w3slogo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" width="88" height="31">
</div>
<div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
*可参考:https://blog.csdn.net/z983002710/article/details/76335122
四.Video(视频)
1.需要控件
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。
</video>
2.不要自带控件,自己写控件
html代码
<div style="text-align:center">
<button onclick="playPause()">播放/暂停</button>
<button onclick="makeBig()">放大</button>
<button onclick="makeSmall()">缩小</button>
<button onclick="makeNormal()">普通</button>
<br>
<video id="video1" width="420">
<source src="mov_bbb.mp4" type="video/mp4">
<source src="mov_bbb.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。
</video>
</div>
var myVideo=document.getElementById("video1");
function playPause(){ //是否暂停
if (myVideo.paused)
myVideo.play();
else
myVideo.pause();
}
function makeBig(){ //放大
myVideo.width=560;
}
function makeSmall(){ //缩小
myVideo.width=320;
}
function makeNormal(){ //正常
myVideo.width=420;
}
五.Audio(音频)
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
六.新的表单属性(只列出浏览器兼容不错的)
1.autofocus在页面加载时,自动获得焦点:
<input type="text" name="fname" autofocus>
2.formaction 属性会覆盖<form> 元素中的action属性
<form action="demo-form.php">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
<input type="submit" value="提交"><br>
<input type="submit" formaction="demo-admin.php"
value="提交">
</form>
3.formenctype 属性覆盖 form 元素的 enctype 属性
<form action="demo-post_enctype.php" method="post">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
<input type="submit" value="提交">
<input type="submit" formenctype="multipart/form-data"
value="以 Multipart/form-data 提交">
</form>
4.formmethod 属性覆盖了 <form> 元素的 method 属性
<form action="demo-form.php" method="get">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
<input type="submit" value="提交">
<input type="submit" formmethod="post" formaction="demo-post.php"
value="使用 POST 提交">
</form>
5.formtarget 属性覆盖 <form>元素的target属性.
<form action="demo-form.php">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
<input type="submit" value="正常提交">
<input type="submit" formtarget="_blank"
value="提交到一个新的页面上">
</form>
6.<input> height 和 width 属性
<input type="image" src="img_submit.gif" alt="Submit" width="48" height="48">
7.placeholder 输入框提示
<input type="text" name="fname" placeholder="First name">
七.语义元素
<header> 页头
<nav> 导航
<section> 声明一个块,里面可以嵌套别的语义元素
<article> 独立的自包含内容
<aside> 侧边栏
<figcaption> 定义 <figure> 元素的标题
<figure> 独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)
<footer> 页脚
为了让这些块及元素在所有版本的浏览器中生效,你需要在样式表文件中设置一下属性
header, section, footer, aside, nav, article, figure
{
display: block;
}
Internet Explorer 8 及更早IE版本中的问题
<!--[if lt IE 9]>
<script src="html5shiv.js"></script>
<![endif]-->