*常量变量的定义*
let 常量:常量的值一旦设定就不能改变
var 变量:变量的值可以随便改变
*常量跟变量的使用规则*
为了保证数据的安全性尽量先使用 let ,只有需要改变的时候才使用var
*常量定义格式*
声明符号 常量名称:类型标注
let number: Int
特点: 一旦设定就不能改变
let number: Int = 10
注意:不能赋值
//number = 20
*定义变量格式*
* 声明符号 变量名称: 类型标注
* var number: Int
* 特点: 变量的值可以随便改变
* 注意: 一般来说你很少需要写类型标注,如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出一个变量或者常量的类型
var number: Int = 10
number = 20
*类型推断*
* 编译器可以在编译代码的时候自动推断出表达式的类型。(其它语言是没有类型推断)
* 原理很简单,只要检查你赋的值即可
* 如果没有指定表达式的类型,也没有赋予初始值,编译器会报错(type annotation missing in pattern)
let number1 = 10
var number2 = 20.8
注意点:如果没有指定表达式的类型,也没有赋予初始值,编译器会报错
var number3: Int
number3 = 30
*类型安全*
* Swift是一个类型安全(type safe)的语言,它会在编译你的代码时候进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候今早发现并修复错误
* swift 对数据类型要求异常严格,swift中任何时候,都不会做‘隐式转换’,如果需要对不同类型数据进行计算,必须显示类型转换
let number = 10
let number1 = 20.9
let sum = number + number1 // 错误示范
let sum = Double(number) + number1 // 正确示范
let sum = number + Int(number1) // 正确示范
* 注意:
* 结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量,字面量9可以直接和字面量3.14直接相加,因为数字字面量本身没有明确的类型,它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测
* double 和 CGFloat也需要转换
> 字面量之间运算时可以是不同类型
let sum = 10.8 + 30
> CGFloat / Double
let number = 10.6
let point = CGPoint(x:10.9,y:30.8)
let temp = point.x
let sum = Double(temp) + number
*变量和常量的命名*
* 你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量的名字,包括Unicode字符
* 常量和变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode的码位,连线与制表符
* 也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其它地方包含数字
* . . .和C和OC一样,no zoo no die
* 注意:
* 如果你需要使用与swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引导(’Int’)将关键字包围的方式将其作为名字使用
* 无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名。除非你别无选择
let 🐶 = “dog”
let 'Int' = 520
*元祖*
* 元祖(tuples)把多个值组合成一个复合值
* 将多个相同或者不同类型的值用一个小括号括起来就是一个元祖
* 元祖内的值可以是任意类型,并不要求是相同类型
* 作为函数返回值时,元祖非常有用
* 注意:
* 元祖在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构,如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元祖
let tuples = (10,30.9)
> 通过下标取出值(相当于oc数组取值,根据下标取)
tuples.0
tuples.1
> 通过指定元素名称取值
let tuples1 = (xxx:888,ooo:9.99)
tuples1.xxx
tuples1.ooo
> 分解元素
let (intValue,DoubleValue) = (66,5.20)
intValue
DoubleValue