做游戏的逻辑:
演示,暗示奖励。每次不同收获有不同结果。不因为结果只能实践,不可知,充满未知的确定性。
通过游戏暗示收获,集水果越多,收获越多,奖励越好,鼓励继续。不同水果集满或可变干净,或增加果汁,或者拆除封印,暗示越厉害越有好事发生。
随机,渐变,加反馈。
销售游戏:东西好,不同东西不同好处,买得越多好处越多:健康,省时,节能,易清洗,厨艺大增,这些确定的东西如何体现随机性?随机小礼物,不确定赠出,买越多赠越多。OK
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