websocket
Websocket只是一个网络通信协议
就像 http、ftp等都是网络通信的协议;不要多想;
相对于HTTP这种非持久的协议来说,Websocket是一个持久化网络通信的协议;
WebSocket和HTTP的关系
WebSocket和HTTP的关系
有交集,但是并不是全部。
Websocket只是借用了HTTP的一部分协议来完成一次握手。(HTTP的三次握手,此处只完成一次)
http和websocket 请求头对比:
HTTP:
原来的时候,客户端通过http(骑马)带着信请求服务器,服务器处理请求(写回信),再次通过http(骑马)返回;链接断开;
WebSocket:
客户端通过http(骑马)带着信请求服务器,但同时,携带了Upgrade:websocket和Connection:Upgrade(两根管子),服务器如果支持WebSocket协议(有两根管子的接口),使用Websocket协议返回可用信息(丢弃马匹),此后信息的传递,均使用这两个管子,除非有一方人为的将管子切断;若服务器不支持,客户端请求链接失败,返回错误信息;
http和websocket 响应头对比:
websocket和ajax轮询、long poll的区别
首先是 ajax轮询 ,ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息
场景再现:
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。没。。。。没。。没有
long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不在论述;
从上面可以看出,轮询其实就是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。同时,http的每一次请求与响应结束后,服务器将客户端信息全部丢弃,下次请求,必须携带身份信息(cookie),无状态性;
Websocket的出现,干净利落的解决了这些问题;
所以上面的情景可以做如下修改。
客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
客户端:balab开始斗图alabala
服务端:苍井空ala
客户端:流鼻血了,我擦……
服务端:哈哈布尔教育牛逼啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈
Swoole
但是,为了用PHP配合HTML5完成一次WebSocket请求和响应,哥走过千山万水,在密林深处,发现了Swoole : http://www.swoole.com/;
PHP语言的异步、并行、高性能网络通信框架,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。
支持的服务:
HttpServer
WebSocket Server
TCP Server
TCP Client
Async-IO(异步)
Task(定时任务)
环境依赖:
仅支持Linux,FreeBSD,MacOS,3类操作系统
Linux内核版本2.3.32以上
PHP5.3.10以上版本
gcc4.4以上版本或者clang
cmake2.4+,编译为libswoole.so作为C/C++库时需要使用cmake
安装:
必须保证系统中有以下这些软件:
php-5.3.10 或更高版本
gcc-4.4 或更高版本
make
autoconf
Swoole是作为PHP扩展来运行的
安装(root权限):
cd swoole
phpize
./configure
make
sudo make install
配置php.ini
extension=swoole.so
想研究Swoole的同学,自己去看手册(虽然写的不好,但是还是能看懂的)
做一个聊天室
服务器端:socket.php
//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口
$ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502);
$ws->user_c = []; //给ws对象添加属性user_c,值为空数组;
//监听WebSocket连接打开事件
$ws->on('open', function ($ws, $request) {
$ws->user_c[] = $request->fd;
//$ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");
});
//监听WebSocket消息事件
$ws->on('message', function ($ws, $frame) {
$msg = 'from'.$frame->fd.":{$frame->data}\n";
foreach($ws->user_c as $v){
$ws->push($v,$msg);
}
// $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
// $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
});
//监听WebSocket连接关闭事件
$ws->on('close', function ($ws, $fd) {
//删除已断开的客户端
unset($ws->user_c[$fd-1]);
});
$ws->start();
客户端:Socket.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="msg"></div>
<input type="text" id="text">
<input type="submit" value="发送数据" onclick="song()">
</body>
<script>
var msg = document.getElementById("msg");
var wsServer = 'ws://192.168.1.253:9502';
//调用websocket对象建立连接:
//参数:ws/wss(加密)://ip:port (字符串)
var websocket = new WebSocket(wsServer);
//onopen监听连接打开
websocket.onopen = function (evt) {
//websocket.readyState 属性:
/*
CONNECTING 0 The connection is not yet open.
OPEN 1 The connection is open and ready to communicate.
CLOSING 2 The connection is in the process of closing.
CLOSED 3 The connection is closed or couldn't be opened.
*/
msg.innerHTML = websocket.readyState;
};
function song(){
var text = document.getElementById('text').value;
document.getElementById('text').value = '';
//向服务器发送数据
websocket.send(text);
}
//监听连接关闭
// websocket.onclose = function (evt) {
// console.log("Disconnected");
// };
//onmessage 监听服务器数据推送
websocket.onmessage = function (evt) {
msg.innerHTML += evt.data +'<br>';
// console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
};
//监听连接错误信息
// websocket.onerror = function (evt, e) {
// console.log('Error occured: ' + evt.data);
// };
</script>
</html>
websocket API 手册:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket