【昭和杂货店物语】【游戏】GAGEX Co.,Ltd
【拯救商店街大作战】【书】福川裕一/青山绑彦
两个讲述日本差不多同一时期,住宅区的杂货店消失的故事。【游戏】用模拟经营,帮助老奶奶管理前店后院的方式还原了昭和时代杂货店里的零食、扭蛋机、各种孩子。
基本玩法就是点击进货,点击孩子卖货,整理后院乌泱泱一群孩子。为了成为漫画家而远行的儿子会随着游戏的进展寄来一封封家书,这里构成了故事的叙事部分。
总而言之,不氪不肝,画风美好,音乐和缓,故事温馨。
【书】还原了真实的课堂场景。孩子们从“我们的糖果店没了”引出对商店街消失的思考。为什么人们不再去家门口的杂货店买东西,大商场虽然有各色产品和演出活动那个,但“我们聚会的地方没有了”“老爷爷老奶奶想去的店也就减少了啊”
通过调查,老师和孩子们讲商店街中的各种商店分类,并比较出店面各类店面数量的变化,进而讨论到城市人口从中心向郊区扩散的状况。聆听居民的心声,根据步行的活动范围展开复活商店大作战,从玻璃制品手艺店开始,还要拜托经历充沛的老年人来做糖果店,给残障人士制作的东西专门安排店铺销售。
相比之下【游戏】更加直观,【书】给游戏打开了更多理性的思考。至此可以得出一个游戏策划的思路,和一个解决社会问题的要点。
【游戏】
1/画面美,非常重要
2/剧情策划打动人
3/以上两点对应当年时代的群体,和这一代的好奇过去的孩子的思考。
4/玩法简单到不伤害作品风格。
【社会】
老年人和儿童的作为两个能力受限和社会参与方式需要特别关注的群体,在游戏场景或者可以通过ARG游戏化的现实中产生互动。
类似于把幼儿园和敬老院联动的方案,可以促进两个群体的幸福感。其他还需要进一步探索吧。