效果图
第一步
新建合成
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新建两盏"灯光","灯光"类型为"点"光源,并给他们设置"位置"关键帧(如图),并重命名"A"和"B"
第二步
新建"纯色层",命名为"粒子"
然后给纯色层添加"Particular粒子插件"
然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为"灯光(Light(s))"
然后点开灯光选项,把选项设置为"A"(如图)
第三步
接下来我们来调整参数
particles/sec:为"650"
velocity都改为"0"
然后打开"Particular(粒子)"选项
"life"设为"1.0"
"size"设为"5.0"
具体参数如下
然后调整"size over life"和"opacity over life"的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好。
然后我们进到"physics(物理学)"——"Air"——"Turbulence Field"选项
设置"Affect position"的值为"42"
"scale"的值为"46"
复制三层纯色层
其它复制三层的值都只要调整
"physics(物理学)"——"Air"——"Turbulence Field"选项
"Affect position"
"scale"
就可以了
分别设置他们的世界坐标
达到如下效果
第四步
再复制一层纯色层
设置发射器的值
值如下:
得到效果:
第五步
新建纯色,添加光效
选择Optical Flares光效插件
然后再预设里面找到自己喜欢的效果,然后模式设为"相加"
将"来源类型"改为"跟踪灯光"
然后再复制之前那五个纯色粒子图层
在灯光选项中改为灯光路径为"B"
效果如下:
我们可以给"Optical Flares"中的"亮度"打上关键帧,让他的亮光有一个从暗到亮的过程
效果如下: