2017年8月4日中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。
老土强烈推荐关注国内互联网发展的各位看官认真研读一下这个报告。就此报告的“干货”程度和“免费”,老土不得不为CNNIC点赞的。各位可以到如下链接下载报告全文。
http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201708/P020170807351923262153.pdf
各位如果懒得自己详细看了,老土这里转载一个帖子(原文链接:http://www.cnbeta.com/articles/tech/638357.htm),让大家对《报告》中的部分关键内容有所了解。
中国网民规模达7.51亿,半年新增1992万
就大盘数据而言,截至2017年6月我国网民规模已经达到7.51亿,半年共计新增网民1992万人,半年增长率为2.7%。互联网普及率为54.3%,较2016年底提升1.1个百分点。
城乡差异显著,农村发展潜力大
如果对网民数据进行细分可以发现,截至 2017 年 6 月,我国网民中农村网民占比 26.7%,规模为 2.01 亿;城镇网民占比73.3%,规模为 5.50 亿,较 2016 年底增加 1988 万人,半年增幅为 3.7%。相较去年而言,城镇网民所占比例进一步上升,城乡间网民差距较大。CNNIC指出,城乡网民在互联网应用层面如即时通信使用率等方面差异最小,在 2 个百分点左右,但商务交易类、支付、新闻资讯等应用使用率方面差异较大,其中网上外卖使用率差异最大,为26.8%。农村互联网市场的发展潜力依然较大。
手机网民占比达96.3%,移动互联网主导地位强化
截至2017年6月,我国手机网民规模达7.24亿,较2016年底增加2830万人。网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手机上网比例持续提升。上半年,各类手机应用的用户规模不断上升,场景更加丰富。其中,手机外卖应用增长最为迅速,用户规模达到2.74亿,较2016年底增长41.4%;移动支付用户规模达5.02亿,线下场景使用特点突出,4.63亿网民在线下消费时使用手机进行支付。
网民结构年轻化,40岁以上人群占比提升
而就年龄结构而言,我国网民年龄结构依然偏向年轻,以 10-39 岁群体为主,占整体的 72.1%:其中 20-29岁年龄段的网民占比最高,达 29.7%,10-19岁、30-39岁群体占比分别为19.4%、23.0%。与 2016 年底相比,40 岁及以上中高龄群体占比增长 1.7 个百分点。
通信、搜索、新闻依然成为最高频应用
即时通信、搜索引擎、网络新闻作为基础的互联网应用,用户规模在 2017 年上半年趋于稳定。CNNIC《报告》指出,即时通信市场差异化进一步凸显,领先企业着力流量入口潜力挖掘、内容服务连接能力和商业模式成熟度培养三方面;搜索引擎应用继续保持移动化趋势,人工智能实际应用效果尚未对用户体验带来明显提升,市场成长面临较大压力;网络新闻应用呈现出资讯聚合平台化、跨界竞争激烈化和技术核心化三方面趋势;社交应用内外发力,内部聚焦优质内容生产,外部积极与多产业拼接融合。
社交应用前两名优势明显
就社交应用而言,微信朋友圈、QQ空间和微博成为前三大社交应用平台,用户使用率分别为 84.3% 、65.8%和38.7%。根据统计数据,微信和QQ空间的使用率优势非常明显,与后者已经拉开了差距。
线下支付持续发展,一线城市覆盖率高
截至 2017 年 6 月,我国使用网上支付的用户规模达到 5.11 亿,较 2016 年 12 月,网上支付用户增加 3654 万人,半年增长率为 7.7%,我国网民使用网上支付的比例从 64.9%提升至 68.0%。其中,手机支付用户规模增长迅速,达到 5.02 亿,半年增长率为 7.0%,网民手机网上支付的使用比例由 67.5% 提升至 69.4%。
值得注意的是,网上支付的使用率已经超过网络购物,这意味着线下购物时的网络支付已经成为网络支付的重要补充。本次调查数据显示,网民中在线下购物时使用过手机网上支付结算的比例达到 61.6%。在线下消费使用手机网上支付的用户中,有 35.1% 用户表示日常线下消费更多使用手机网上支付,有 31.8% 用户表示更多使用现金、银行卡支付,其中一线城市线下消费更多使用手机网上支付的比例达到 40.9%。
另外,CNNIC报告还着重提到了线下支付的海外拓展。《报道》指出,一方面,我国支付企业采取与当地商户合作的方式,深挖海外旅游支付场景,以满足国内出境游网民境外支付需求为带动,逐步向当地消费者渗透。另一方面,通过收购、注资、开展战略合作等方式更为快速地抢占海外市场,加速我国支付企业的全球化布局。
手游增速提振,用户规模攀升
截至 2017 年 6 月,我国网络游戏用户规模达到 4.22 亿,较去年底增长 460 万,占整体网民的 56.1%。手机网络游戏用户规模为 3.85 亿,较去年底增长 3380 万,占手机网民的 53.3%。
从数据来看,网络游戏用户规模增幅不及手机网络游戏规模的增长幅度,手游使用率逐渐贴近网络游戏使用率。
近四分之一用户使用网络直播
从网络直播的内容类别来看,游戏直播和真人秀直播用户使用率明显增长。截至2017 年 6 月,网络直播用户共 3.43 亿,占网民总体的 45.6%。其中,游戏直播用户规模达到 1.80 亿,较去年底增加 3386 万,占网民总体的 23.9%;真人秀直播用户规模达到 1.73亿,较去年底增加 2851 万,占网民总体的 23.1%。
网络出行领域,共享单车用户规模已达1.61亿
网约车市场经历资本驱动的急速扩张阶段,回归以全局为重的规范化发展道路。截至 2017 年 6 月,我国网约出租车用户规模达到 2.78 亿,较 2016 年底增加 5329 万,增长率为 23.7%。网约专车或快车用户规模达到 2.17 亿,增长率为 29.4%,用户使用比例由 23.0% 提升至 28.9%。
共享单车方面,共享单车服务自 2016 年下半年起在资本的大力推动下实现了快速发展,小型共享单车创业公司不断涌现,行业头部品牌则在不足一年的时间里完成多轮融资。根据CINNIC数据,截至 2017 年6 月,共享单车用户规模已达 1.06 亿,占网民总体的 14.1%,其业务覆盖范围已经由一二线城市向三四线城市渗透,融资能力较强的共享单车品牌则开始涉足海外市场。