iOS-进阶整理07 - 多线程NSThread NSOperation

多线程

程序:由源代码生成的可执行应用。
进程:一个正在运行的程序可用看做一个进程,进程拥有独立运行所需要的全部资源。
线程:程序中独立运行的代码段
iOS5之后子线程也有刷新UI的能力,但不够快
iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作

使用多线程开发的优点:

资源利用率更好,程序设计在某些情况下更简单,程序响应更快

缺点:

尽管提升了性能,但是存在一些访问限制,比如线程同步、线程互斥等,多线程在使用的时候,最终是要回到主线程刷新UI,如果开辟过多的多线程,会造成CPU的消耗

一、NSThread

每个线程都维护着自己对应的NSAutoreleasePool对象,将其放在线程栈的栈顶。当线程结束时会情况自动释放池
在应用程序打开的是,系统会自动为主线程创建一个自动释放池
我们收到创建的子线程需要我们手动添加自动释放池


    //1.轻量级别的多线程实现方式  
    //当使用alloc init方式,需要我们手动启动,如果使用便利构造器的方法,不需要手动启动  
    //object 是线程回调方法的参数,不需要就写nil  
    NSThread *forThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(aHundredMillion) object:nil];  
  
    //通过便利构造器的方法创建Thread对象,不用手动启动  
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread_1Action:) toTarget:self withObject:@"thread_1"];  
  
    //为forThread命名      
    forThread.name = @"老二";  
      
    //线程优先级,当优先级越高,线程被先执行的概率越高,0~1.0越来越高  
    forThread.threadPriority = 1.0;  
      
    //启动线程  
    [forThread start];  
      
    //得到当前线程的信息  
    NSLog(@"iamgeThread--%@",[NSThread currentThread]);  
     //得到主线程的信息  
    NSLog(@"%@",[NSThread mainThread]);  
  
    //线程休眠  
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];  

//结束线程
//1.给线程发结束消息[forThread cancel];
//2.理解结束线程[NSThread exit];
//判断线程是否在执行[forThread isExecuting];
//判断线程是否执行完毕[forThread isFinished];

NSObject的多线程方法

//1.从主线程进入子线程  
 [self performSelectorInBackground:@selector(objectThreadAction:) withObject:@"object开的子线程"];  
//NSObject进入子线程  
-(void)objectThreadAction:(NSString*)sender  
{  
    NSLog(@"%@",sender);  
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  
    //从子线程回到主线程  
    //waitUnitDone:YES只有回主线程的回调方法执行结束才会执行下面的操作。NO:与之相反  
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];  
    NSLog(@"在回到主线程的底下");  
}  

线程锁

@property (nonatomic,retain)NSLock *myLock;//线程锁,当多个线程同时访问同一资源的时候,对资源进行保护  
@property (nonatomic,assign)int ticket_Sum;//线程直接跳的总数  
  
@end  
  
@implementation ViewController  
  
-(NSLock *)myLock  
{  
    if (!_myLock) {  
        _myLock = [[NSLock alloc]init];  
    }  
    return _myLock;  
}  
  
//线程锁学习  
-(void)lock_study  
{  
    @synchronized(self) {  
        //线程锁,保证当前只有一个线程在访问该资源  
        //将需要加锁保护的代码写在花括号内  
    }  
      
    //当线程访问的是,加线程锁  
    [self.myLock lock];  
      
    while (true) {  
        if (_ticket_Sum > 0)  
        {  
            _ticket_Sum--;  
            NSLog(@"剩余票===  %d",_ticket_Sum);  
        }  
        else  
        {  
            break;  
        }  
    }        
    //当正在执行的线程执行完操作的时候,解锁。其他线程可以访问  
    [self.myLock unlock];    
}  

二、NSOperation

NSOperation类,在MVC中属于M,是用来封装单个任务的相关代码和数据的抽象类。
因为它是抽象的,不能直接使用这个类,而使用子类(NSInvocationOperation或NSBlockOperation)来执行任务。
NsOperation,只是一个操作,本身无主线程子线程之分,可以在任意线程中使用,通常与NSOperationQueue结合使用

-(void)operation  
{  
    //初始化一个任务 target-action  
    NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"参数"];  
      
    //当任务不在队列中,需要手动启动  
    [invocation start];  
         
    //操作block的方法  
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
        //实现我们需要做的操作  
        NSLog(@"block  当前线程---%@",[NSThread currentThread]);  
    }];  
      
    //为block操作添加多个block执行  
    //当使用addExecutionBlock添加可执行的block时,这些block会在当前线程或者其他子线程中进行  
    for (int i = 0; i < 10; i++) {  
          
        [blockOperation addExecutionBlock:^{  
            NSLog(@"block2 当前线程-- %@",[NSThread currentThread]);  
        }];  
    }        
    //最后执行的block,此block会在最后执行  
    blockOperation.completionBlock = ^()  
    {  
        NSLog(@"最后执行的block-------%@",[NSThread currentThread]);  
    };  
      
    //all block must be before  start  
    //启动操作  
    [blockOperation start];  
    NSLog(@"我在最下面");  
}  

把任务加入队列当中

//队列quene  NSOperationQuene是对GCD的OC级别的封装  
-(void)operationQuene  
{  
    //先初始化队列的对象,(其他队列:出了主队列,人为初始化的队列都是其他队列)  
    NSOperationQueue *otherQuene = [[NSOperationQueue alloc]init];  
      
    //设置最大并发数,默认为-1,可以无限个,设置为1的时候,在同一时刻只能执行一个操作  
    otherQuene.maxConcurrentOperationCount = 10;  
      
    for (int i = 0; i < 10; i++) {  
        //创建可执行的操作对象  
        NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],i);  
        }];            
        if (i == 3) {  
              
        }  
        //将block操作添加到队列中,当操作对象添加到队列中之后,就不需要手动启动了  
        [otherQuene addOperation:blockOperation];  
    }  
    
    NSBlockOperation *blockOperation_0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
        NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],0);  
    }];  
    NSBlockOperation *blockOperation_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
        NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],1);  
    }];  
    NSBlockOperation *blockOperation_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
        NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],2);  
    }];  
    NSBlockOperation *blockOperation_3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
        NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],3);  
    }];  
    NSBlockOperation *blockOperation_4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
        NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],4);  
    }];  
      
    //为事件添加依赖关系,第四个必须在第三个后面执行,这样第四个任务一定在第三个执行后,才会执行  
    //要先添加依赖再讲事件添加到队列  
    [blockOperation_4 addDependency:blockOperation_3];  
      
    //添加进队列  
    [otherQuene addOperation:blockOperation_0];  
    [otherQuene addOperation:blockOperation_1];  
    [otherQuene addOperation:blockOperation_2];  
    [otherQuene addOperation:blockOperation_3];  
    [otherQuene addOperation:blockOperation_4];  
}  

添加到主队列

//主队列  
-(void)operationMainQuene  
{  
      
    NSLog(@"当前线程--与主队列无关--%@",[NSThread currentThread]);  
      
    NSOperationQueue *mainQuene = [NSOperationQueue mainQueue];  
    for (int i = 0; i < 10; i++) {  
        NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  
            NSLog(@"主线程-----%@-------%d",[NSThread currentThread],i);  
        }];  
        [mainQuene addOperation:blockOperation];  
    }  
}  

GCD 多线程优化 这个下一篇再说吧

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