设计模式-策略模式

前言

策略模式模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
案例

【例】促销活动

一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:


策略模式.png

代码如下:
定义百货公司所有促销活动的共同接口

public interface Strategy {
 void show();
}

定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

//为春节准备的促销活动A
public class StrategyA implements Strategy {
 public void show() {
 System.out.println("买一送一");
 }
}

//为中秋准备的促销活动B
public class StrategyB implements Strategy {
 public void show() {
 System.out.println("满200元减50元");
 }
}

//为圣诞准备的促销活动C
public class StrategyC implements Strategy {

 public void show() {
 System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
 }
}

定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员

public class SalesMan {                        
 //持有抽象策略角色的引用
 private Strategy strategy; 

 public SalesMan(Strategy strategy) { 
 this.strategy = strategy;
 }

 //向客户展示促销活动
 public void salesManShow(){
 strategy.show(); 
 }
}                                             
优缺点

优点:

  • 策略类之间可以自由切换
    由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展
    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
    缺点:
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
JDK源码解析

Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:

public class Arrays{
 public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
 if (c == null) {
 sort(a);
 } else {
 if (LegacyMergeSort.userRequested)
 legacyMergeSort(a, c);
 else
 TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
 }
 }
}

Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。

public class demo {
 public static void main(String[] args) {

 Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
 // 实现降序排序
 Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
 public int compare(Integer o1, Integer o2) {
 return o2 - o1;
 }
 });
 System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
 }
}

这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort() 方法,代码如下:

class TimSort<T> {
 static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
 T[] work, int workBase, int workLen) {
 assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;

 int nRemaining  = hi - lo;
 if (nRemaining < 2)
 return;  // Arrays of size 0 and 1 are always sorted

 // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
 if (nRemaining < MIN_MERGE) {
 int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
 binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
 return;
 }
 ...
 } 

 private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
 assert lo < hi;
 int runHi = lo + 1;
 if (runHi == hi)
 return 1;

 // Find end of run, and reverse range if descending
 if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
 while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
 runHi++;
 reverseRange(a, lo, runHi);
 } else {                              // Ascending
 while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
 runHi++;
 }

 return runHi - lo;
 }
}

上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。

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