一、简介
1.音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较
2.播放音频可以使用框架
AVFoundation.framework
二、音效
1.音效的播放
// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
音效文件只需要加载1次
2.音效播放常见函数总结
音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
3.音效格式
注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码。在实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者CAF音频格式,从而减低系统在音频解码上的消耗,达到省电的目的
4.声音和音效小结——音频转换工具
转换aiff格式
afconvert -f AIFF -d I8 filename
转换caf格式
afconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
批量转换
find . -name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} \;
5.音效播放工具类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface AudioTool : NSObject
+ (void)playSoundWithSoundname:(NSString *)soundname;
@end
#import "AudioTool.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation XMGAudioTool
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+ (void)initialize
{
_soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
}
//+ (NSMutableDictionary *)soundIDs
//{
// if (_soundIDs == nil) {
// _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
// }
//
// return _soundIDs;
//}
+ (void)playSoundWithSoundname:(NSString *)soundname
{
// 1.定义SystemSoundID
SystemSoundID soundID = 0;
// 2.从字典中取出对应soundID,如果取出是nil,表示之前没有存放在字典
soundID = [_soundIDs[soundname] unsignedIntValue];
if (soundID == 0) {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundname withExtension:nil];
AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);
// 将soundID存入字典
[_soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundname];
}
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
@end
三、音乐
1>音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,AVAudioPlayer只能播放本地的音频文件
AVAudioPlayer常用方法
(1)加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
(2)准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;
(3)播放(异步播放)
- (BOOL)play;
(4)暂停
- (void)pause;
(5)停止
- (void)stop;
(6)是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
(7)时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;
(8)当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;
(9)播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;
(10)音量
@property float volume;
(11)是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;
(12)播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;
(13)有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
(14)声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;
(15)是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
(16)更新测量值
- (void)updateMeters;
(17)获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
音效、音乐工具类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface AudioTool : NSObject
#pragma mark - 播放音乐
// 播放音乐 musicName : 音乐的名称
+ (void)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;
// 暂停音乐 musicName : 音乐的名称
+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;
// 停止音乐 musicName : 音乐的名称
+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;
#pragma mark - 音效播放
// 播放声音文件soundName : 音效文件的名称
+ (void)playSoundWithSoundname:(NSString *)soundname;
@end
#import "XMGAudioTool.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation XMGAudioTool
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
static NSMutableDictionary *_players;
+ (void)initialize
{
_soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
_players = [NSMutableDictionary dictionary];
}
+ (void)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
assert(musicName);
// 1.定义播放器
AVAudioPlayer *player = nil;
// 2.从字典中取player,如果取出出来是空,则对应创建对应的播放器
player = _players[musicName];
if (player == nil) {
// 2.1.获取对应音乐资源
NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil];
if (fileUrl == nil) return;
// 2.2.创建对应的播放器
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:nil];
// 2.3.将player存入字典中
[_players setObject:player forKey:musicName];
// 2.4.准备播放
[player prepareToPlay];
}
// 3.播放音乐
[player play];
}
+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
assert(musicName);
// 1.取出对应的播放
AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
// 2.判断player是否nil
if (player) {
[player pause];
}
}
+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
assert(musicName);
// 1.取出对应的播放
AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
// 2.判断player是否nil
if (player) {
[player stop];
[_players removeObjectForKey:musicName];
player = nil;
}
}
#pragma mark - 音效的播放
+ (void)playSoundWithSoundname:(NSString *)soundname
{
// 1.定义SystemSoundID
SystemSoundID soundID = 0;
// 2.从字典中取出对应soundID,如果取出是nil,表示之前没有存放在字典
soundID = [_soundIDs[soundname] unsignedIntValue];
if (soundID == 0) {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundname withExtension:nil];
if (url == NULL) return;
AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);
// 将soundID存入字典
[_soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundname];
}
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
@end
2> AVPlayer
能播放本地、远程的音频、视频文件
基于Layer显示,得自己去编写控制面板
3> MPMoviePlayerController
能播放本地、远程的音频、视频文件
自带播放控制面板(暂停、播放、播放进度、是否要全屏)
4> MPMoviePlayerViewController
能播放本地、远程的音频、视频文件
内部是封装了MPMoviePlayerController
播放界面默认就是全屏的
如果播放功能比较简单,仅仅是简单地播放远程、本地的视频文件,建议用这个
5> DOUAudioStreamer
能播放远程、本地的音频文件
监听缓冲进度、下载速度、下载进度