using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class TheExplosionFigure : MonoBehaviour {
//动画要到达的目标位置
public Vector3 TheTargetLocation;
//动画所需要的时间
public float duration;
//目标物体
public Transform TargetPart;
//是否处于展开状态
public bool IsSpread;
//是否完全展开了模型
public bool FullyExpanded;
public bool Reset;
public Vector3 StartPosition;
//模型当前的位置
private Transform currentLocation;
// Use this for initialization
void Start () {
//当前位置
currentLocation = GetComponent<Transform >();
TargetPart = GetComponent<Transform >();
StartPosition = TargetPart.position;
//是否展开模型
IsSpread = false;
Reset = true;
//是否完全展开
FullyExpanded = false;
//从当前位置到目标位置的过度
Tweener tweener = TargetPart.DOMove(TheTargetLocation, duration);
//自动销毁设置为false
tweener.SetAutoKill(false );
//动画暂停
tweener.Pause();
}
//public void IsFullyExpanded()
//{
//}
// Update is called once per frame
void Update () {
//如果当前的位置 = 目标位置
if (currentLocation.position == TheTargetLocation)
{
//完全展开了
FullyExpanded = true;
Reset = false;
}
//如果当前位置 不等于 目标位置
else
if (currentLocation.position == StartPosition)
{
//没有完全展开
FullyExpanded = false;
Reset = true;
}
}
//Button点击事件
public void OnClick()
{
//如果没有处于展开状态
if (IsSpread == false)
{
//如果模型没有完全展开
if (Reset)
{
//前放展开动画
TargetPart.DOPlayForward();
IsSpread = true;
}
}
// FullyExpanded = true;
else
//如果模型处于展开状态
if (IsSpread)
{
//如果模型完全展开了
if (FullyExpanded)
{
//倒放展开动画(合拢模型)
TargetPart.DOPlayBackwards();
IsSpread = false;
}
//FullyExpanded = false;
}
}
}