this .是window的
函数调用 1:x()
2:x.apply(),里面可以传参数,函数本质上也是对象,类似于x.call()
3 呼吸轮播图里面 图片 :切换 改变透明度
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
```
//右按钮的监听
rightBtn.onclick = rightBtnHandler;
function rightBtnHandler(){
//函数截流 函数1秒结束,不能一点击就开始运行,节流是为了让函数运行完在进行下一步
//就标记 当前是否在动画过程中 isanimated 这个是自己起的名字,如果为true 说明就在执行函数
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx++;
if(idx > imgLength - 1){
idx = 0;
}
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
```
```
//得到carousel
var carousel = document.getElementById("carousel");
//得到li
var lis = document.getElementById("imageslist").getElementsByTagName("li");
//得到按钮
var leftBtn = document.getElementById("leftBtn");
var rightBtn = document.getElementById("rightBtn");
//得到小圆点
var circlesLi = document.getElementById("circles").getElementsByTagName("li");
//图片数量
var imgLength = lis.length;
//图片宽度
var width = 560;
//滚动速度
var animatetime = 300;
//缓冲描述
var tween = "Linear";
//间隔时间
var interval = 2000;
var idx = 0;
//自动轮播
var timer = setInterval(rightBtnHandler,interval);
//鼠标进入停止
carousel.onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
}
//鼠标离开开始
carousel.onmouseout = function(){
timer = setInterval(rightBtnHandler,interval);
}
//右按钮的监听
rightBtn.onclick = rightBtnHandler;
function rightBtnHandler(){
//函数截流 函数1秒结束,不能一点击就开始运行,节流是为了让函数运行完在进行下一步
//就标记 当前是否在动画过程中 isanimated 这个是自己起的名字,如果为true 说明就在执行函数
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx++;
if(idx > imgLength - 1){
idx = 0;
}
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
//左按钮的监听
leftBtn.onclick = function(){
//函数截流
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx--;
if(idx < 0){
idx = imgLength - 1;
}
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
//批量添加小圆点的监听
for(var i = 0 ; i <= imgLength - 1 ; i++){
circlesLi[i].index = i; //先编号
circlesLi[i].onclick = function(){
//截流
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx = this.index;
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
}
//更换小圆点函数
function changeCircle(){
//去掉所有小圆点的cur
for (var i = 0; i < circlesLi.length; i++) {
circlesLi[i].className = "";(排他模型,)
}
//第信号量这个小圆点加cur
circlesLi[idx].className = "cur";
}
```