一、模式的定义与特点
建造者模式(Builder):指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以构建不同的表示
优点
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险
缺点
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类
二、模式的结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者和指挥者4个要素构成
模式的结构
- 产品角色(Product): 它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件
- 抽象建造者(builder): 它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()
- 具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息
模式的实现
- 产品角色:包含多个组成部分的复杂对象
class Product
{
private String partA;
private string partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA)
{
this.PartA = partA;
}
public void setPartB(String partB)
{
this.partB = partB;
}
public void setPartc(String partC)
{
this.PartC = partC;
}
public void show()
{
//显示产品的特征
}
}
- 抽象创建者:包含创建产品各个子部件的抽象方法
abstract class Builder
{
//创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
// 返回产品对象
public Product getResult()
{
return product;
}
}
- 具体创建者:实现了抽象创建者接口
public class ConcreteBuilder extends Builder
{
public void buildPartA()
{
product.setPartA("建造 PartA");
}
public void buildPartB()
{
product.setPartB("建造 PartB");
}
public void buildPartC()
{
product.setPartC("建造 PartC");
}
}
- 指挥者
class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
//产品构建与组装方法
public Product construct()
{
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
- 客户端
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
三、Golang实现建造者模式
package builder
type Builder interface {
Part1()
Part2()
Part3()
}
type Director struct {
builder Builder
}
func NewDirector(builder Builder) *Director {
return &Director{
builder: builder,
}
}
func (d *Director) Construct() {
d.builder.Part1();
d.builder.Part2();
d.builder.Part3();
}
type Builder struct {
result string
}
func (b *Builder) Part1() {
b.result += "1"
}
func (b *Bulder) Part2() {
b.result += "2"
}
func (b *Builder) Part3() {
b.result += "3"
}
func (b *Builder) GetResult() string {
return b.result
}