Block简介
Block 能够让我们的代码变得更简单,能够减少代码量,降低对于 delegate 的依赖,还能够提高代码的可读性。
简单说,一个 Block 就是一段能够在将来被执行的代码。本身 Block 就是一个普通的 Objective-C 对象。正因为它是对象,Block 可以被作为参数传递,可以作为返回值从一个方法返回,可以用来给变量赋值。也是一种特殊的数据类型。
- 声明:
// Block声明:返回值(^Block变量名)(Block参数类型)
void(^block1)();
void(^block2)(NSInteger);
- 定义
//Block三种定义方式
void(^block1)(int a) = ^(int a) {
};
int(^block2)(int a) = ^int(int a){
return 1;
};
void(^block3)() = ^ {
};
- 调用Block
block2(7);
基础探究
- Block源码(Block 就是这俩东西)
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
};
定义一个最简单的Block
使用clang命令
clang -rewrite-objc main.m 得到一个.cpp文件
找到输出位置就会看到什么是Block
定义完Block后其实是创建了一个函数,在创建结构体的时候把函数的指针一起传给了Block,所以之后可以拿出来调用
-
然后是值捕获的问题
clang
定义Block的时候,变量a的值就传递到了Block结构体中,仅仅是值传递,所以在Block中修改a 是不会影响到外面a变量的. -
而加了__block前缀后
clang
并不是值传递了,而是直接把地址传过去,这样在block的内部就可以修改外面的变量了
block的内存管理
- 内存5个区:堆, 栈, 方法区, 常量区, 全局区
堆: 手动管理内存
栈: 自动管理内存, 方法块一过, 就会自动释放 - 根据isa指针,block一共有3种类型的block
_NSConcreteGlobalBlock 全局静态
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中, 出函数作用域就销毁
_NSConcreteMallocBlock保存在堆中, retainCount == 0销毁
而在MRC和ARC中还略有不同
- MRC: 修饰符copy
访问, 设置属性 必须用点语法, 不能用下滑线 , 因为MRC里面setget方法会retain和release, 用下划线没有 - ARC: 修饰符strong
MRC中Block默认放在全局区, 但访问了外部局部变量就会在栈里面
MRC中Block 不能用retain, 即使用了还会把block放在栈里,会自动销毁
MRC: 使用copy声明才会放在堆里面
MRC: 没有强指针, 默认对象都是基本数据类型ARC: 也是默认放在全局, 但如果block访问了外部局部变量 就会放在堆里面
但是(局部变量的)代码块一过,block还是会销毁(除非还有其他强指针), 因为是被指针引用, 指针是基本数据类型,指针被销毁,block就会销毁只有没被任何修饰符修饰 && 是外部局部变量 此Block才是值传递, 否则就是指针传递
文章参考@Joshua Shen@峥吖
先写到这里后期还会补充