在成员声明之前加上 static 使其与类关联到一起;和其他的类成员是相同的,静态成员可以是 public 或 private 的。并且静态成员的类型可以是 常量、引用、指针、类 类型等;
类的静态成员存在与任何对象之外,对象也不包含任何与静态成员有关的数据。
类的静态函数不与任何对象绑定在一起,它们不包含 this 指针。作为结果,静态成员不能声明成 const 的【因为我们在定义一个类对象的时候,实际上只给该对象的非静态的数据成员分配内存空间(假设没有虚函数),而该类的静态成员数据以及该类的函数都在编译的时候分配到一个公共的空间里,所有,在定义一个对象并调用类对象的函数的时候,函数根本不知道到底是哪个对象调用了他,怎么解决这个问题呢,C++利用传递this指针的方式来实现,调用一个类对象里的函数的时候,将把这个对象的指针传递给他,以便函数对该对象的数据进行操作,对于一个定义为const的函数,传递的是const的this指针,说明不能更改对象的属性,而对static成员的函数不需传递this指针,所有就不需要用const来修饰static的成员函数了!就说const属性的作用就是对被传递的this指针加以限定,而对static成员函数的调用根本不传递this指针,所有不需const来修饰static的成员函数~~~~ 从对象模型上来说,类的非static成员函数在编译的时候都会扩展加上一个this参数,const的成员函数被要求不能修改this所指向的这个对象;而static函数编译的时候并不扩充加上this参数,自然无所谓const。 因为const成员函数的const是修饰this所指指物的也就是this将会被声明为const CLASSNAME*。 而static不存在this指针,所以const对static member function的修饰是无效的。 static member怎么看都是活在CLASSNAME NAMESPACE中的普通事物。】,而且我们也不能在 static 函数体内使用 this 指针。限制即使用this的显示使用,也对调用非静态成员的隐式使用有效。
静态成员的使用
- 通过使用作用域运算符访问静态成员
int a;
a = Account :: rate(); // rate()函数是 Accout 类中的静态函数
- 即使静态成员不属于类的某个对象,但是仍然能使用类的对象、引用或指针来访问静态成员;
Account ac1;
Account *ac2 = &ac1;
ac1.rate(); /* 通过类的对象 或 类的对象的引用来调用类的静态成员 */
ac2->rate(); /* 通过指向对象的指针调用类的静态成员 */
- 成员函数不使用作用域运算符就能直接使用静态成员
class Accout{
public:
void test{
count << a << endl;
}
private:
static int a;
}
- 定义静态成员
和其他的成员函数相同,既可以在类内部也可以在类外部定义静态成员函数。但是在类外定义静态成员函数的时候,并且在类外定义时要指定类名,不能重复 static 关键字,static 关键子只能出现在类的内部声明语句;
因为静态数据成员不属于类的任何一个对象,所以它们并不是在创建类对象的时候被定义,这意味着它们不是由类的构造函数初始化的;
- 通常我们不能在类内初始化静态成员,必须在类外进行定义和初始化每个静态成员,和其他对象一样,一个静态数据成员只能定义一次;
class A{
private:
static int b; // b是在class A中的声明,而不是定义
}
- 定义静态数据成员
静态数据成员定义在任何函数之外,类似全局变量,因为一旦被定义将存在与程序的整个生命周期;
定义静态数据成员和类外定义成员函数类似:目标对象的类型 、类名、作用域预算符和成员自己的名称;
/* 定义并初始化一个静态成员 */
int Accout::static_value = intRate();
/*
*定义了名为static_value的对象,该对象是 Account的静态成员,类型是 int ,从类名开始,语句的剩下的部分就是位于类的作用域之内了,所以能够直接使用intRate函数:
*/
Note:即使 intRate 函数是私有的,和其他的函数一样,static_value的初始化能够访问私有的函数;
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成员函数的类内初始化