VTK草稿5

4.7 Using Texture

材质贴图的本质是一个2D的图像可以渲染过程中被贴在物体的表面,来创造出更丰富的渲染效果。材质贴图需要两个信息:

  • texture map,即2D的图像,在VTK中以vtkImageData的dataset来表示。
  • texture coordinate,控制贴图在物体表面的位置。

下面是示例代码和实现效果:

# Load in the texture map. A texture is any unsigned char image. If it
# is not of this type, you will have to map it through a lookup table
# or by using vtkImageShiftScale.
bmpReader = vtk.vtkBMPReader()
bmpReader.SetFileName("/Volumes/Data/VTK/VTK-6.2.0/.ExternalData/MD5/8aa8fa634bb80a41256b2fd0e01819af")
atext = vtk.vtkTexture()
atext.SetInputConnection(bmpReader.GetOutputPort())
atext.InterpolateOn()

# Create a plane source and actor. The vtkPlanesSource generates
# texture coordinates.
plane = vtk.vtkPlaneSource()
planeMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
planeMapper.SetInputConnection(plane.GetOutputPort())
planeActor = vtk.vtkActor()
planeActor.SetMapper(planeMapper)
planeActor.SetTexture(atext)
Texture map on plane

注:这里贴图的坐标就是plane的坐标,vtkPlaneSource会自动生成这个坐标。

4.8 Picking

pick是一个可视化中很常见的任务,选定一个点作为pick的起始位置,执行vtkAbstractPickerPick()方法,根据pick的类型,返回选取点的信息,最简单的信息是三维的坐标(x-y-z global coordinate),或者包括cell id, point id等。pick的语法如下:

Pick(selectionX, selectionY, selectionZ, Renderer)
pick点的三维坐标.png

4.9 vtkCoordinate and Coordinate Systems

VTK支持多种坐标系,vtkCoordinate这个类负责坐标系之间的转换。支持的坐标系如下:

  • DISPLAY: 窗口(vtkWindow)中的x-y坐标,以像素为单。以窗口的左下方为原点。
  • NORMALIZED DISPLAY: 归一化的DISPLAY,[0,1]范围。
  • VIEWPOINT: viewpoint(即一个renderer)内的x-y坐标,以像素为单位。
  • NORMALIZED VIEWPOINT: 归一化的VIEWPOINT。
  • VIEW: x-y-z(-1, 1) 以camera为视角的坐标系,z是深度。
  • WORLD: x-y-z全局坐标
  • USERDEFINED: 用户自定义的空间,用户必须相应的坐标系转换方法。

4.10 Controlling vtkActor2D

vtkActor2D类似于vtkActor,不同之处在于它是绘制在一个平面上的,没有一个4*4的转换矩阵。它也有mapper:vtkMapper2D和property:vtkProperty2D,最难处理的部分在于它的位置处理。要做到这一点,必须要使用上文提到的vtkCoordinate

4.11 Annotation

VTK提供了两种方式来标注图像:

  • 2D annotation: 文字可以被覆盖在3D图像的上方(overlay plane),即在顶层的图层上标注。
  • 3D annotation: 文字也被渲染成3D的多边形数据,就像其他3D图形一样。

2D annotation

2D annotation.png

3D annotation and vtkFollower

3D的标注一般使用vtkVectorText来创建字符串的多边形表示,然后把它放在合适的位置上。一个用于放置3D标注的类是vtkFollower,这是个actor,能确保被渲染的actor始终正对着camera,所以不管图像怎么旋转位移,字符始终能够看清。

3D annotation.png

这张图是一个坐标系的图示,不管坐标系怎么旋转移动,指示原点的"Origin"标识始终正对着镜头

4.12 Special Plotting Classes

VTK提供了几种复杂的绘图操作:

  • Scalar Bar
  • vtkScalarBar用来创建颜色和数值之间的对应关系,scalar bar有三个组成部分:一个长方形的色彩带;指示数值的label;ScalarBar的名字。
  • Scalar Bar的使用有以下几点:
    • 指向一个vtkLookupTable,它定义了颜色和数值之间的对应关系。
    • 设定Scalar Bar的位置和朝向(水平/垂直)
    • 可选择Scalar Bar的颜色、标签的数字、题目的文字等。
Scalar Bat
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 200,667评论 5 472
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,361评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 147,700评论 0 333
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,027评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,988评论 5 361
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,230评论 1 277
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,705评论 3 393
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,366评论 0 255
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,496评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,405评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,453评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,126评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,725评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,803评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,015评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,514评论 2 346
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,111评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容

  • 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在...
    自由的天空阅读 12,343评论 0 12
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,287评论 25 707
  • 一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。...
    cain_huang阅读 8,631评论 0 7
  • 我不喜欢写复盘,因为我不愿意费劲儿去回忆我到底学到了什么东西,我总是认为看了那么多数书,只要把书中的意思领会了就行...
    小新知之阅读 259评论 0 0
  • 当我认清自己后 我发现 我的一切烦恼 来源于我的自以为是 很垃圾 还得瑟的不行
    负Yi阅读 292评论 0 1