一、逐帧动画
将一系列不断变化的图片,按照指定的顺序播放。
1.在drawable文件夹下创建根节点为<animation-list>标签来自定动画
2.使用item自定每一帧动画。
oneShot:是否重复
druation:持续时间
使用代码:
AnimationDrawable animDrawable=new AnimationDrawable();
for(int i=0;i<5;i++){
int id=getResources().getIdentifier("ic_launcher"+i,"drawable",getPackName());
animDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(id),120);
}
imageview.setBackgroundDrawable(animDrawable);
animDrawable.setOneShot(false);
animDrawable.start();
animDrawable.stop();
补间动画
开发者定义开始和结束两帧,中间的过程由程序通过插值器来实现平滑的过度动画。主要包括四种基本效果。透明度,旋转,位移,缩放。
//网上很多例子
属性动画Animator
属性动画可以直接改变对象的属性,一个完整的属性动画由两部分主要功能
1.计算动画各帧的相关属性值
2.将这些属性值给指定的对象
1.Evaluator 用来控制属性动画如何计算属性值
2.AnimatorSet用来组合多个属性动画一起播放
3.ValueAnimator
它实现了属性动画的第一个功能,计算属性值。
ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofObject(..);
//作用于哪里,需要实现addUpdateListener接口,在它的里面实现作用于view的逻辑
animator.addUpdateListene(....)
ObjectAnimator它实现了属性动画的两个主要功能
ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat("作用于哪里","对象的属性名",值);
一定要保证该对象具有对象的属性名称相对应的set方法。
ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(mProgress,"progress",20);
//mProgress对象具有progress为参数的set方法
setProgress(float progress)