一、两种内购模式
(1)内置模式:
1.app从app store 获取产品信息
2.用户选择需要购买的产品
3.app发送支付请求到AppStore
4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息
5.app将购买的内容展示给用户
(2)服务器模式:
1.app从服务器获取产品标识列表
2.app从app store 获取产品信息
3.用户选择需要购买的产品
4.app 发送支付请求到AppStore
5.AppStore处理支付请求,返回transaction信息
6.app将 transaction receipt 发送到服务器
7.服务器收到收据后发送到app stroe验证收据的有效性
8.app store 返回收据的验证结果
9.根据app store 返回的结果决定用户是否购买成功
上述两种模式的不同之处主要在于:交易的收据验证,内建模式没有专门去验证交易收据,而服务器模式会使用独立的服务器去验证交易收据。内建模式简单快捷,但容易被破解。服务器模式流程相对复杂,但相对安全。
上述两种模式的不同之处主要在于:交易的收据验证,内建模式没有专门去验证交易收据,而服务器模式会使用独立的服务器去验证交易收据。内建模式简单快捷,但容易被破解。服务器模式流程相对复杂,但相对安全。
开发之初,苹果官方就很负责的告知:我们的服务器不稳定。真正开发之后,发现苹果方果然是很负责的,不仅是不稳定,而且足够慢。app store server验证一个收据需要3-6s时间
1.用户能否忍受3-6s的等待时间
2.如果app store server 宕机,如何确保成功付费的用户能够得到正常服务。
对于第一个问题,我们有理由相信用户完全无法忍受,所以采用异步验证的方式,服务器收到客户端的请求后,就将请求放到MCQ中去处理。
对于第二个问题,由于苹果人员很负责人的告知:我们的服务器不稳定,所以不排除收据验证超时的情况。对于验证超时的收据,保存到数据库中并标记为验证超时,定时任务每隔一定的时间去app store验证,确保能够获取收据的验证结果(针对这做好在哪里finish掉订单)
二、注意事项:
Ios内购防漏单、刷单、订单重复
漏单:
以上流程中可能会出现漏单的情况:当客户端向苹果支付成功后,准备向服务端发起验证,此时若网络发生抖动或者人为退出app等情况,就会出现用户充值成功,但是没加金币的情况。
解决方案:在paymentQueue:updatedTransactions:代理方法中获取到支付成功的回调,此时马上缓存订单信息(包括支付凭证、订单号、用户id等;担心用户卸载app的,可以直接缓存到钥匙串),然后再向服务端验证订单。若订单验证成功,则删除该项订单缓存;否则不做处理。另外,每次app启动的时候,可以延时几秒钟,去检测本地是否有未验证成功的苹果订单;如果有,就一个个重新验证。
刷单:
我们公司的app最早的时候,服务端还是用的Http请求,也没有考虑到刷单这一块,然后被某些用户钻了空子;他们先发起苹果支付,获取一个订单号,然后拿这个订单号和之前支付成功的凭证,向服务端发起验证;然后服务端发现订单号也对得上,凭证也验证有效,就给用户加金币了;用户用同一个凭证不断的换订单号。。。。。
解决方案:首先服务端每次生成的订单号都缓存起来,客户端在请求完订单号后,将该订单号记录在内购订单对象里(赋值给SKPayment的applicationUsername属性);然后当客户端支付成功后,把订单id和支付凭证传给服务端,服务端先拿凭证去苹果校验,苹果返回的结果中有一个transactionId(跟前面记录的applicationUsername是一致的) ,这时候服务端判断该transactionId和订单id是否一致,若一致,且该订单id是一个新id,之前没有缓存过;才算是完全的校验成功。
订单重复:
订单重复的情况就是支付成功后,从本地拿到了错误的支付凭证(之前的凭证),去校验的时候,会发现该订单已经完成了。
我这边发现这个问题的情况是这样的:客户端发起苹果支付的时候调用addPayment方法,在paymentQueue:updatedTransactions:回调中获取支付的状态,支付成功、支付失败和重复购买的状态下要结束订单finishTransaction。我当时是支付失败的情况,没有结束订单,然后下次支付成功的时候,获取的支付凭证是上次失败的凭证,然后不仅校验会失败,订单也是重复的
在监听购买结果后,一定要调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];来允许你从支付队列中移除交易。
三、理解定义做好调试
SDK返回关键数据定义
订单号:transactionIdentifier(唯一的,可用作去重)
票据:transactionReceipt(这个就是和发票差不多,基本都是苹果验证通过的已经被舍弃建议使用二进制转义后的encodeStr)
商品信息:tran.payment.productIdentifier (ituns定义的产品名字如:product16_gold)
内购扣款完成点
-
(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction {
for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
switch (tran.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 {}}
本地校验地址及相关状态码
在sandbox中验证receipt:
https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
在生产环境中验证receipt:
https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
苹果反馈的状态码
·21000App Store无法读取你提供的JSON数据
·21002 收据数据不符合格式
·21003 收据无法被验证
·21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
·21005 收据服务器当前不可用
·21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
·21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证
·21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证
总结经验
在集成苹果内购的时候一定要多测试,多调试,我们要全方位考虑各种情况,如在app支付过程中崩溃,人为杀死 ,付款成功后服务器验证失败没有返回商品,等等。
不过总的原则是,无论您是保存到钥匙串还是通过定时器,还是完成finish的时机,总之只要你不完成finish苹果的支付消息就一直保持在队列里,等待你的finish 。不过要是你因为断点或者其他原因没有finish或者将苹果队列信息干死的话,不好意思,貌似以后你很难接到苹果内购的回调信息了!