相信不少搞开发的小伙伴都遇到过读取Json文件的问题。Unity 5.3版本之后,提供了一个叫 JsonUtility 的内置的功能,笔者使用了之后感觉有点坑,不仅代码冗长而且总是出现一些莫名奇妙的Bug。后来又尝试使用了LitJson这个开源插件,又发现了个巨大的坑,那就是它要求你的Json文件不能有空值(不知道现版本有没有解决这个问题)!如果有空值,代码就会出错。最后,笔者终于找到了一个不用自己单独为Json创建类,读取便利且不易出错的插件:Newtonsoft.Json。那么闲言少叙,笔者这就介绍一下这个插件的简单使用方法。
首先,需要去网上下载名为Newtonsoft.Json的dll的文件,百度上就很容易找到,然后将其拖进Unity的Plugins文件下(如下图所示)就可以被自动识别了。笔者试过,不需要在VS里添加引用,就可以直接识别其名称空间Newtonsoft.Json。
接下来,把目标Json文件拖进Unity资源文件夹里。笔者在这里截取了自己项目中用到的Json段落。感觉这段Json够复杂了(聪明的小伙伴可以看出来截取了两段):
[
{
"type": "Feature",
"properties": {
"Name": null,
"GuoBiao": "GaosuGonglu",
"DefineNumb": 1
},
"geometry": {
"type": "LineString",
"coordinates": [
[ 113.3456537, 23.105271 ],
[ 113.3455005, 23.1037158 ],
[ 113.345485, 23.1028259 ]
]
}
},
{
"type": "Feature",
"properties": {
"Name": "兴南大道",
"GuoBiao": "2JiDaolu",
"DefineNumb": 4
},
"geometry": {
"type": "LineString",
"coordinates": [
[ 113.3074994, 23.0168577 ],
[ 113.3076886, 23.0168181 ]
]
}
}
]
笔者主要想提取coordinates标签下的一堆数字,作为Vector3数组存进字典(记得引用名称空间 using Newtonsoft.Json.Linq)。以下是详细步骤:
第一个重要方法: JArray.Parse() 读取目标Json字符串内部的数组。
该方法传入字符串,返回JArray类型的数据(看成一个数组)。主要代码如下:
string dataJson = File.ReadAllText(Application.dataPath + _filePath, Encoding.UTF8); //获得Json字符串
JArray jArray = JArray.Parse(dataJson); //获得Json数组
以第一段为例,我们可以得到字符串 jArray[0]。将它转为string:
string p1 = jArray[0].ToString();
得到这个字符串后,接下来介绍第二个重要方法:JObject.Parse()
它与JArray.Parse很像,都是传入字符串。不同的是,它用来解析Json的一个完整段落。于是我们把刚才得到的p1放进去:
JObject data = JObject.Parse(p1);
我们得到JObject类型的数据data。不要小看这个data,你可以通过类似于读取字典的方式,在方扩号里填入标签名称,进而就可以得到相应便签中的字符串,例如:
string geometry = data["geometry"].ToString(); //得到geometry目录下的字符串
值得注意的是,我们想要获取一个子标签时,首先要解析其上一层的父标签,就像一层层剥洋葱一样。我们最终想要获取coordinates标签下的东西,那么还得再写一层:
JObject g = JObject.Parse(geometry);
string coordinates = g["coordinates"].ToString();
可以在控制台打出coordinates看一下,如图所示,即为第一个段落下的标签“coordinates”中的内容:
接下来的问题就是,如何将这段拥有多个方括号的字符串转变成想要的数组呢?再次使用神器JArray,它能自动识别出这段字符串为二维数组:
JArray array = JArray.Parse(coordinates);
试着在控制台打出来看看:
Debug.Log(array[0].ToString()); //结果:[113.3456537,23.105271]
Debug.Log(array[0][1].ToString()) //结果: 23.105271
当然,JArray和JObject类型的数据,除了ToString,还可以ToDouble和ToSingle等,要视具体情况而定。
OK,通过这些简单的步骤,Unity从此便可轻松提取Json文件中的数据了!笔者认为Newtonsoft.Json相对于其他的读取Json方法,更加便捷,且对数据类型的支持十分友好,赶紧来试一试吧!