游戏是简易的世界,世界是纷繁的游戏。话接上回 。在征途闹剧的同时,2005年美利坚跳票之王暴雪娱乐终于携着魔兽争霸网络版《魔兽世界》滚滚而来。老实说舶来品,尤其是西式的魔兽、精灵、龙之类的常在中国遭遇到文化上的搁浅。然而《魔兽世界》并没有,可能是认真的作品都值得被欣赏吧。
不同于《征途》的免费游戏收费道具策略,这款游戏是采用的是计时点卡策略。同样的MMORPG风格,玩家操作一个人物打打杀杀。在我看来这款游戏最显著的特点是极其恢宏的世界,丰富的背景文化描述以及部落联盟之间两大阵营彼此间的互相往来。
还真是做什么事就怕认真,哪怕下一碗面条,不同人煮出来的东西好坏也能天差地远,更何况是做一款游戏呢?
虽然有《魔兽世界》这样一股清风,但不知从何时起网络游戏逐渐进入到了“免费”时代。
再重复一遍,世界上没有免费的午餐,也不会有免费的游戏。
诸多类似《征途》的游戏涌现出来,以免费的口号吸引不愿意在游戏上花费的玩家,然后再把他们打包送到人民币玩家前任人宰割。
这时游戏已经脱离了游戏本身,它成为了商人单纯谋利的工具,就像短线的股票,炒作的文玩。网络游戏世界进入到了一个黑暗的年代。也正是那个年代我不再玩游戏。
造成这样结果的不是别的,恰恰是玩家们不愿意为游戏付出相应金钱的心。这很让人唏嘘。
再后来《英雄联盟》出现了。
这款游戏是时间免费道具收费,但它的道具(皮肤)对游戏公平性的影响微乎其微。与此同时其快节奏的游戏方式,一局30分钟左右,没有之前MMORPG打怪升级繁琐的过程,更贴合现代人碎片化的时间,就这样英雄联盟火了。至于能火多久就不知道了。
正所谓江山代有才人出,你方唱罢我登场,铁打的玩家流水的游戏。在网络游戏的江湖里爱恨情仇都是短暂的,就像那花期不足百日的红花,再绚烂也不过是一个季度的时间。
是什么让一款网游从茫茫荒野之中脱颖而出,又是什么让曾闪耀的明星如陨石一般跌落?我想大约是时事造英雄吧。《传奇》之起,是趁着网络初兴的东风,《征途》之承是借着大家尚未养成为网游付费的习惯,以“免费”来动人,《魔兽》之转,靠的是大家本身对游戏的热情,以及开发游戏者本身的专注,《联盟》之合,依托的是现代人碎片化的游戏时间。
这一次次变幻的背后,一次次兴衰的根本,说出来很简单,无非构建一个世界,维护公平,保持正义。如是而已,如斯而已。维护住了公平与正义,便能兴盛,反之则是衰败。游戏如此,现实中呢?。
游戏是简易的世界,世界是纷繁的游戏。
谨以此文,纪念我的游戏人生。
个人浅见,不成参考,诸多细节,恐难详考,但作拙砖,以引美玉。
化浊 2016-10-18 夜 于北京