1.什么是handler?
定义
Handler是用来结合线程的消息队列来发送、处理"Message对象"和"Runnable对象"的工具。
每一个Handler实例之后会关联一个线程和该线程的消息队列。也就是说,当你创建一个Handler的时候,从此开始,他就会自动关联到所在的线程/消息队列,然后它就会陆续把Message/Runnable分发到消息队列,并在他们出队的时候处理掉。因为android只允许在主线程中更新UI,Handler的目的就是作为线程通信的桥梁,进而再通过主线程更新UI。使用Handler这种异步回调机制,使我们可以再完成一个很长的任务后再做出相应的通知。
2.Handler和Message、MessageQueue、Looper之间的关系
Message
Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue
消息队列,以先进先出队列形式管理所有的Message,且在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue。每个线程最多只有一个MessageQueue。MessageQueue通常都是由Looper来管理,而主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个MessageQueue。其他非主线程,不会自动创建Looper。
Looper
每个线程只能够一个Looper,管理MessageQueue,不断从中去除Message分发给对应的Handler处理。
通俗一点讲:当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送消息;而我们发送的消息会先到主线程的MessageQueue中进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据Message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理。
3.为什么使用handler,MessageQueue,Looper?
主线程无法进行时间比较繁长的任务,所以需要子线程进行处理,然而子线程无法进行UI的界面更新,所以我们需要使用handler来传递消息给主线程,让其完成UI的更新。由于主线程和子线程进行不同的时间工作,所要需要用MessageQueue来存放子线程的消息,Looper取出消息交给主线程响应。
4.使用handler的主要步骤
主要步骤分为三布:
1.首先创建好handler.
从子线程中发出消息
在handler中捕获所需消息,实现响应
5.Message的对象
what属性:
int类型,主线程用来识别子线程发来的是什么消息。
arg1属性:
int类型,如果传递的消息类型为int型,可以将数字赋给arg1,arg2。
obj属性:
Objectt类型,如果传递的消息是String或者其他,可以赋给obj。
6.使用Handler和线程制作简单的计时器
首先创建好Activity并完善好Activity的布局文件,做好响应的控件和ID
在Activity中绑定好我们所创的控件Id ,为了实现按钮点击开始计时,我们还需要设置按钮的监听。
时间倒计时我们需要用子线程来通过Handler来传递时间的变化,主线程获取响应,所以要先创建好Handler
设置好监听事件,我们需要从EditText中获取所要设定的时间,所以创建int型来获取存放用户所输入的数字,将显示的Textview设置为倒计时+数字,利用for循环来改变数字,并创建一个新子线程来实现读秒,让子线程睡上一秒后发送新的信息。
之后再主线程中捕获消息,响应设置TextView的更新,实现每隔一秒改变数字,完成一个计时的简单功能
下面是全部代码: