集合

集合

-------| Collection 单例集合的跟接口。
----------| List 如果是实现了List接口的集合类,具备的特点: 有序,可重复。
----------| Set 如果是实现了Set接口的集合类,具备特点: 无序,不可重复。
Collection接口中的方法:

    增加
        add(E e)  添加成功返回true,添加失败返回false.
        addAll(Collection c)  把一个集合 的元素添加到另外一个集合中去。

    删除
        clear() 
        remove(Object o) 

        removeAll(Collection  c)      删除交集
        retainAll(Collection  c)         保留交集

    查看
        size() 

    判断
        isEmpty() 
        contains(Object o) 
        containsAll(Collection<?> c) 

    迭代
        toArray() 
        iterator() 

List

ArrayList 底层是维护了一个Object数组实现 的, 特点: 查询速度快,增删慢。
什么时候使用ArrayList: 如果目前的数据是查询比较多,增删比较少的时候,那么就使用ArrayList存储这批数据。

LinkedList底层是使用了链表数据结构实现的, 特点: 查询速度慢,增删快

Vector(了解即可)底层也是维护了一个Object的数组实现的,实现与ArrayList是一样的,但是Vector是线程安全的,操作效率低。

List特有方法

    添加
        add(int index, E element) 
        addAll(int index, Collection<? extends E> c) 
    获取:
        get(int index)     
        indexOf(Object o) 
        lastIndexOf(Object o) 
        subList(int fromIndex, int toIndex)   截取
    修改:
        set(int index, E element)       

    迭代
        listIterator() 

只有List接口下面的集合类才具备索引值。其他接口下面的集合类都没有索引值。

ListIterator迭代器特有的方法:

    添加:
        hasPrevious()  判断是否存在上一个元素。 可用于逆序
        hasNext()   问是否有元素可遍历。如果有元素可以遍历,返回true,否则返回false 。

        previous()    当前指针先向上移动一个单位,然后再取出当前指针指向的元素。

        next();  先取出当前指针指向的元素,然后指针向下移动一个单位。     

        remove()  移除迭代器最后一次返回 的元素。

---------------------------    

        add(E e)   把当前有元素插入到当前指针指向的位置上。
        set(E e)   替换迭代器最后一次返回的元素。

Set

HashSet 底层是使用了哈希表来支持的,特点: 存取速度快.
TreeSet 如果元素具备自然顺序 的特性,那么就按照元素自然顺序的特性进行排序存储

treeSet要注意的事项:
1. 往TreeSet添加元素的时候,如果元素本身具备了自然顺序的特性,那么就按照元素自然顺序的特性进行排序存储。
2. 往TreeSet添加元素的时候,如果元素本身不具备自然顺序的特性,那么该元素所属的类必须要实现Comparable接口,把元素 的比较规则定义在compareTo(T o)方法上。

 3. 如果比较元素的时候,compareTo方法返回 的是0,那么该元素就被视为重复元素,不允许添加.(注意:TreeSet与HashCode、equals方法是没有任何关系。)

 4. 往TreeSet添加元素的时候, 如果元素本身没有具备自然顺序 的特性,而元素所属的类也没有实现Comparable接口,那么必须要在创建TreeSet的时候传入一个 比较器。

 5.  往TreeSet添加元素的时候,如果元素本身不具备自然顺序的特性,而元素所属的类已经实现了Comparable接口, 在创建TreeSet对象的时候也传入了比较器
 那么是以比较器的比较规则优先使用。

自定义比较器的格式 :

         class  类名  implements Comparator{

         }

集合循环

        // 方案一
        personList.forEach(person -> {
            System.out.println("方案一" + person.toString());
        });

        // 方案二
        for (Person person : personList){
            System.out.println("方案二--->" + person.toString());
        }

        // 方案三
        Iterator items = students.entrySet().iterator();
            while (items.hasNext()) {
                Map.Entry entry = (Map.Entry) items.next();
                Student student = (Student) entry.getValue();
                list.add(statistical);
            }

        // 方案四:
        for (int i = 0; i < personList.size(); i++) {
            System.out.println("方案四--->" + personList.get(i));
        }

Map

数据是以映射关系存在的,也就是成对存在的: key - value

-------------| Map 如果是实现了Map接口的集合类,具备的特点: 存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复。
----------------| HashMap 底层也是基于哈希表实现 的。
----------------| TreeMap 基于红黑树(二叉树)数据结构实现,键排序存储。
----------------| Hashtable

Map接口的方法

     添加:
         put(K key, V value) 
         putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 

     删除
         remove(Object key) 
         clear() 

     获取:
         get(Object key) 
         size() 

     判断:
         containsKey(Object key) 
         containsValue(Object value) 
         isEmpty() 

    迭代:
        keySet() 
        values() 
        entrySet() 

HashMap

存储原理:
往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素 的哈希码值,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置。

  • 情况1: 如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中。
  • 情况2:如果算出 的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较,如果equals方法返回 的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素被视为 重复元素,不允存储。

TreeMap

基于红黑树(二叉树)数据结构实现的, 特点:会对元素的键进行排序存储。

TreeMap 要注意的事项

  1. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储。
  2. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性, 那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键的比较规则定义在CompareTo方法上。
  3. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须在创建TreeMap对象的时候传入比较器。

Ma循环和排序

        // map -- > list
        List<Person> result = personHashMap.entrySet().stream()
                .map(x -> x.getValue())
                .collect(Collectors.toList());

        // sort 排序
        Map<Integer, Person> results = new LinkedHashMap<>();
        personHashMap.entrySet().stream()
                .sorted(Map.Entry.comparingByKey())
                .forEachOrdered(x -> results.put(x.getKey(), x.getValue()));


        // ******************* 循环的几种方式   **************
        // 法一 推荐
        Set<Map.Entry<Integer, Person>> entryEntry = personHashMap.entrySet();
        for (Map.Entry<Integer, Person> entry : entryEntry) {
            System.out.println("键:" + entry.getKey() + "值:" + entry.getValue());
        }

        // 法二
        personHashMap = null;
        personHashMap.forEach((integer, person) -> {
            System.out.println("法五:键:" + integer + "值:" + person);
        });

        // 法三 效率高
        Iterator items = personHashMap.entrySet().iterator();
        while (items.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) items.next();
            System.out.println("键:" + entry.getKey() + "值:" + entry.getValue());
        }

        // 法四 效率低
        Iterator iter = personHashMap.keySet().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            Object key = iter.next();
            Object val = personHashMap.get(key);
            System.out.println("键:" + key + "值:" + val);
        }

        // 法五
        for (Integer key : personHashMap.keySet()) {
            System.out.println("键:" + key + "值:" + personHashMap.get(key));
        }
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