在用Java语言中,为了提高程序的运行效率,编译器会自动对程序进行优化,把被访问频繁的变量进行缓存,程序在读取这个变量时有可能会直接从高速缓存(例如寄存器)中进行读取,并不会每次都去内存中读取。这样做的一个好处就是有利于提高程序的运行效率及访问效率,但当遇到多线程编程时,变量的值可能被别的线程进行了改变,而在高速缓存中的缓存的值不会进行相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致,比如:在A线程内读取一个变量时,为提高读取速度,会先把变量读取到一个高速缓存中,当A线程再读取变量值时,就直接从高速缓存中取值,当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值复制到该缓存中,以便让内存及高速缓存中的值保持一致。
volatile是一个类型修饰符,它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。被volatile修饰定义的变量,系统每次用到它时都是直接从对应的内存当中提取,并不会缓存到高速缓存中。在使用了volatile修饰成员变量后,所有线程在任何时候所看到变量的值都是相同的。
publie class MyThread implements Runnable{
private volatile Boolean flag:
publie void stop(){
flag = false;
}
public void run(){
while(flag){
://do something
}
}
}
示例代码是用来停止线程最常见的一种方法,如果boolean类型的变量flag没有被声明为volatile,那么当这个线程的run方法在判断flag值时,使用的有可能是缓存中的值,此时就不能及时地获取其他线程对flag的最新值,因此会导致线程不能及时地停止。
注:由于volatile不能保证操作的原子性,因此volatile不能代替synchronized。同时使用volatile会阻止编译器对代码进行优化,因此会影响程序的执行效率。需要正确合量的利用,能不使用volatile就尽量不要使用volatile。