无需引入,如同原生一样调用。
public static class MZCTools {
public static void mzcSetColor(this GameObject gameObject, Color color) {
if (gameObject) {
Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer> ();
if (renderer) {
renderer.material.color = color;
} else {
Light light = gameObject.GetComponent<Light> ();
if (light) {
light.color = color;
}
}
}
}
}
这个工具类叫 MZCTools,里面的方法统一都代有前缀 mzc,为了避免和系统或其他第三方冲突,假如你了解过 iOS 开发,你就懂我的话了。
这个笔记只有一个方法在:mzcSetColor。
正如他的名字,这货是用来设置颜色的。
现在就只做了两种情况的判断,或许还有其他情况,这里就抛砖引玉,留给无穷的想象给各位了。
调用方式,和原生的一样。
GameObject go = GameObject.Find("theL");
go.mzcSetColor (Color.green);
无需引用,方便快捷,可以愉快的写代码啊~~