SIP:会话发起协议,是建立VOIP连接的IETF(全球互联网最具权威的技术标准化组织)标准
VOIP:就是网络电话,直接使用互联网打电话,不用耗费手机话费
TCP和UDP:T侧重于可靠传输、U侧重于快速传输
t传输控制层协议,为面向连接、可靠的、点到点之间的通讯、,建立连接需要进行三次握手
u为用户数据报协议,非连接的、不可靠的点到多点之间的通讯,传输数据受生成速度,传输宽带限制,可能造成丢包,
tcp三次握手:
第一次握手:客户端发送syn包(syn = j)到服务器,并进入syn_send状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户端的syn(ack = j + 1),同时自己也发送一个SYN包(syn = k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK包(ack = k + 1)此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
Socket:是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中,端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据传输的时候,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。为了区别不同的应用程序和连接,不同计算机操作系统为进程与TCP、IP协议交互提供了套接字接口,应用层和传输层通过socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输并发服务
建立Socket连接:
至少需要一对套接字,其中一个运行在客户端,称为ClientSocket,另一个运行在服务器,称为ServerSocket,
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听、客户端请求、连接确认
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是出于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
客户端请求:指的是客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,支出服务器套接字的地址和端口号,然后向服务器端套接字提出连接请求
连接确认:当服务器端套接字监听或者说收到客户端套接字的链接请求时,就响应客户端套接字的请求,简建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接受其他客户端套接字的请求
http协议底层使用的就是socket
Socket连接与TCP连接:
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
你浏览的网页(网址以http://开头)都是http协议传输到你的浏览器的, 而http是基于socket之上的。socket是一套完成tcp,udp协议的接口。
HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP连接的
tcp协议: 对应于传输层
ip协议: 对应于网络层
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快
socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息~~具体心跳消息格式是开发者自己定义的
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。