1、【产品】PONY的一段对话
早上马化腾和朱啸虎在争论OFO与摩拜。数据来看,OFO压制了摩拜,月频次21次对16次,活跃用户数远超摩拜达434万,活跃用户增速为摩拜的6.5倍。但马化腾说性价比再高的方案也抵不过智能化的趋势,引起我的思考。两个不同产品两种不同的运营模式,成本架构不一样。普通单车250,智能锁一台750,生产一台等于OFO三台。其实还有其他的隐藏成本,共享单车必须要人工管理费用,每天晚上收集单车,然后聚集在一起。车的报废率,遗失率都是成本。产生两种策略,第一种降低普通单车成本价,供应链控制,生产比250更低的车,车更多,占领市场。市场足够大,现在只是深圳广州南方一二线城市而已,流量还没封顶,全国全世界都可以打,需求比打的更高频更刚。第二种减低智能锁成本,投资研发部门,开发强大的功能,可以通过技术手段补救管理成本,用户基本需求满足后(消耗战后期)形成巨大壁垒,难以被吃掉,保留大招反杀的机会。激进派肯定走市场占有率,技术派可能走产品用户体验,谁能赢就看谁现场发挥好。
2、【产品】那天我出坑了,发此文以纪念
中国社交一哥,腾讯当之无愧
观察他就知道做社群如何变现电商方式走不通,拍拍 QQ团购死掉了
广告方式很克制,独创信息流模式,也没敢大面积的推广
游戏方式已验证,所以收购了好几个著名的手游团队,例如部落冲突
还有一种虚拟道具,这种模式在直播APP上得到验证,其实早期QQ就实验过了
所以社群最靠谱的变现就是游戏
2017第一手游,腾讯《王者荣耀》用户超2亿,月流水超30亿
连李翔也谈到《王者》,我觉得他总结没到点
第一,产品符合人性
游戏的盈利模式,说白了,攒人民币玩家的钱来养一大堆屌丝玩家
造成一种现象,屌丝玩家时间多技术熟练,但就是打不过人民币玩家
《王者》里面没有人民币玩家,全部屌丝,公平竞争,屌丝之间只有技术高低之差
玩法就像我们去篮球场打球,自己组队,然后上场斗牛
同样的场地,同样的篮球框,是否取胜靠个人能力
游戏很注重公平,最突出在很强调“反制约”
“反制约”就是每个英雄的技能要给对手有反应时间,不能绝对无敌
然后不能调整技能参数,让概率上保持合理的区间
现实是不平等,但在虚拟的世界里面可以达到理想的平等,人心所向往
因为赢了可以刷自己存在感,同时安慰自己现实中的失败只因外界太多不公
好多玩家不分昼夜的玩,来躲避现实,获得虚荣
第二,运营套路非主流
一般套路就是营造美女玩家都爱高级玩家,如何成为高玩呢?买道具啊
所以推广对象主要是攒人民币玩家,满足他们虚荣,让他们觉得这里面有好多妹纸等着他
首先,切入口是原网游的职业玩家,《王者》扶持他们,办游戏直播,办联赛,讨好这帮人,让他们带到粉丝上来
第二招,操作简化再简化,简化到普通人,尤其女生也能三分钟上手
加上师徒功能,利用美女求带路吸引男性用户
运营套路就是每天在各社区各渠道发帖,美女发图片,求高手带路上分,屌丝玩家就自动上来了
第三,打通微信账号,只要是微信好友,就能看到他是否在玩,然后邀请他打一局
第三,盈利模式已验证
《王者》玩家不能靠钱,即使是有数据加成也不能影响整体公平,这是他的核心价值观
但他硬生生的制造了各种稀有物品,例如皮肤,英雄,铭文
第一种,你可以通过皮肤满足你虚荣心,这有点像QQ头像,装修个人空间,特殊皮肤比普通皮肤好看多了
第二种,所有英雄都要自己挣积分换,但积分很难挣,时间要很长
第三种,每个英雄对应不同铭文(小道具),要囤齐一套30个,要很久
就这样一个英雄对应多个皮肤,对应不同铭文,玩家为了得到这些不断花钱
还不定期做促销,举办抽奖,限时活动,总之让你觉得物品很稀有很值得
第四,系统设计的很灵敏
虽然说他的英雄借助了中国历史,三国,西游等,自带IP
但也带来了很大麻烦,被家长投诉,像荆轲被逼改为阿轲,这不是重点
重点在他还一边出版本一边出英雄
估计是英雄联盟的坑在前,他们可以设计系统时有模板可参考
现在的更新频率大概是半月一更的节奏
每四个月一次大版本,而且大版本功能很多
上次版本说明就一共发了8个帖子才说完
说明他们团队执行能力很强
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