3.JAVA工厂方法模式总结

之前的简单工厂模式并不属于23种GOF设计模式之一,今天我们将介绍真正的工厂设计模式,工厂方法模式。

0.抛出问题

在学习设计模式的时候,我们首先要明白该设计模式能解决什么问题,在什么应用场景下是最优的,这样我们才会学以致用,避免出现为了设计而设计的情况。所以我也就啰嗦一下,一步一步的用简单工厂模式去抛出问题,更好的让大家明白为什么要使用工厂方法模式。

今天我们举一个文件分割器的例子
业务需求:分割图片、文本等格式的文件的工具

我们先用简单工厂模式写

//定义分割器的接口
public interface Splitter {
    public void splitter(File file);
}
//图片分割
public class PicSplitter implements Splitter {
    @Override
    public void splitter(File file) {
        System.out.println("分割图片");
    }
}
//文本分割
public class TxtSplitter implements Splitter {
    @Override
    public void splitter(File file) {
        System.out.println("分割文本文件");
    }
}
//分割器工厂
public class SplitterFactory {
    public static Splitter createSplitter(String param) throws Exception
    {
        switch (param)
        {
            case "picture":
                return new PicSplitter();
            case "text":
                return new TxtSplitter();
            default:
                throw new Exception("没有这个文件分割器");
        }
    }
}
//主函数
public class Main {
    public static void main(String[] args)
    {
        try {
            Splitter picSplitter = SplitterFactory.createSplitter("picture");
            File picFile = new File("");
            picSplitter.splitter(picFile);
            Splitter txtSplitter = SplitterFactory.createSplitter("text");
            File textFile = new File("");
            txtSplitter.splitter(textFile);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果如下

分割图片
分割文本文件

Process finished with exit code 0

完工!
现在客户新需求来了:增加视频分割器(心中一万头草泥马奔过)
继续搬砖,具体代码如下

public class VideoSplitter implements Splitter {
    @Override
    public void splitter(File file) {
        System.out.println("分割视频");
    }
}
public class SplitterFactory {
    public static Splitter createSplitter(String param) throws Exception
    {
        switch (param)
        {
            case "picture":
                return new PicSplitter();
            case "text":
                return new TxtSplitter();
            case "video"://新增视频switch分支
                return new VideoSplitter();
            default:
                throw new Exception("没有这个文件分割器");
        }
    }
}

大功告成!不过似乎嗅到了bad small,没错,违背了开放闭合原则,在增添新功能的时候修改了源码。

我们来分析一下问题是怎么产生的?

在简单工厂模式中,工厂类通过new的方式创建具体产品角色(也就是各种分割器),这样工厂类依赖具体产品角色。也就是说,抽象类依赖具体类,也就违背了依赖倒置原则。造成了具体产品角色和工厂之间的过耦合,在增添新功能的时候也不可避免的修改源码。

那在这种场景下,使用简单工厂模式会带来什么缺陷呢?

1.在增加新功能的时候修改源码,会有非法操作的危险
2.降低了代码的复用性
在这里解释一下第二点,我们在初学编程接触函数的时候,最早有了代码复用性的概念,把一些重复的代码抽取出来,写成函数,提高复用性,减少代码量。不过在面向对象的世界里,代码复用性更多的是指编译文件层面,如果我们按照上述代码去设计,在增加视频分割器以后我们需要修改原有的工厂类代码,这样的话工厂类就需要被重新编译,也就不存在什么复用性了。

1.工厂方法模式

既然在上面提到了在工厂类(SplitterFactory)里违背了依赖倒置原则,我们可以很自然的想到,把各种分割器都抽象成一个接口,让工厂类去依赖接口。也就是具体依赖抽象,这样不就ok。

动手动手

\\定义一个工厂接口
public interface SplitterFactory {
    Splitter createSplitter();
}
\\图片分割器工厂
public class PicSplitterFactory implements SplitterFactory {
    @Override
    public Splitter createSplitter() {
        return new PicSplitter();
    }
}
\\文本分割器工厂
public class TextSplitterFactory implements SplitterFactory {
    @Override
    public Splitter createSplitter() {
        return new TxtSplitter();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建各种分割器工厂,用具体工厂类去创建分割器
        SplitterFactory picSplitterFactory = new PicSplitterFactory();
        SplitterFactory txtSplitterFactory = new TextSplitterFactory();
        Splitter picSplitter = picSplitterFactory.createSplitter();
        File picFile = new File("");
        picSplitter.splitter(picFile);
        Splitter txtSplitter = txtSplitterFactory.createSplitter();
        File textFile = new File("");
        txtSplitter.splitter(textFile);

    }
}

运行结果

分割图片
分割文本文件

Process finished with exit code 0

如果需要加一个视频分割类呢,简单

public class VideoSpitterFactory implements SplitterFactory {
    @Override
    public Splitter createSplitter() {
        return new VideoSplitter();
    }
}
public class VideoSplitter implements Splitter {
    @Override
    public void splitter(File file) {
        System.out.println("分割视频");
    }
}

只需要添加上面的代码,源文件无需修改,也就不存在误操作风险和重新编译的麻烦,在增添新功能后可以直接在客户端(主函数使用)

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SplitterFactory picSplitterFactory = new PicSplitterFactory();
        SplitterFactory txtSplitterFactory = new TextSplitterFactory();
        SplitterFactory videoSplitterFactory = new VideoSpitterFactory();//新功能
        Splitter picSplitter = picSplitterFactory.createSplitter();
        File picFile = new File("");
        picSplitter.splitter(picFile);
        Splitter txtSplitter = txtSplitterFactory.createSplitter();
        File textFile = new File("");
        txtSplitter.splitter(textFile);
        File videoFile = new File("");
        Splitter videoSplitter = videoSplitterFactory.createSplitter();//新功能
        videoSplitter.splitter(videoFile);
    }
}

模式定义

工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂(其实我认为应该叫工厂基类,避免和后面的抽象工厂方法混淆);具体工厂;抽象产品;具体产品

组成(角色) 关系 作用
抽象产品(Product) 具体产品的父类 描述具体产品的公共接口
具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品
抽象工厂(Creator) 具体工厂的父类 描述具体工厂的公共接口
具体工厂(Concrete Creator) 抽象工厂的子类;被外界调用 描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例

个人总结

想要成为一个优秀的程序员,我们就不能静态的去看待问题。在平时练习的时候要站在一个领导者的角度思考,如果这个项目分给几个人做,应该如何去设计类与类的关系;还得有一个时间轴的概念,如果业务需求在未来发生变化,我应该在最初的时候如何设计才可以尽量增加大的扩展性。只有经常去思考这些问题,设计模式才可以慢慢融入到工作中,信手拈来。

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