浏览器渲染页面流程

浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大致可以分为以下几步:

  1. 解析HTML,构建DOM树

  2. 解析CSS,生成CSS规则树

  3. 合并DOM树和CSS规则,生成render树

  4. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算

  5. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息

  6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上

如下图:


browser_rending.png

HTML解析,构建DOM

整个渲染步骤中,HTML解析是第一步。
简单的理解,这一步的流程是这样的:
浏览器解析HTML,构建DOM Tree
解析HTML到构建出DOM当然过程可以简述如下:

Bytes → characters → tokens → nodes → DOM

譬如假设有这样一个HTML页面:(以下部分的内容出自参考来源,修改了下格式)

<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="style.css" rel="stylesheet">
    <title>Critical Path</title>
  </head>
  <body>
    <p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
    <div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
  </body>
</html>

浏览器的处理如下:


browser_parse_html.png

列举其中的一些重点过程:

  1. Conversion转换:浏览器将获得的HTML内容(Bytes)基于他的编码转换为单个字符

  2. Tokenizing分词:浏览器按照HTML规范标准将这些字符转换为不同的标记token。每个token都有自己独特的含义以及规则集

  3. Lexing词法分析:分词的结果是得到一堆的token,此时把他们转换为对象,这些对象分别定义他们的属性和规则

  4. DOM构建:因为HTML标记定义的就是不同标签之间的关系,这个关系就像是一个树形结构一样
    例如:body对象的父节点就是HTML对象,然后段略p对象的父节点就是body对象

最后的DOM树如下:


browser_parse_dom.png

生成CSS规则

同理,CSS规则树的生成也是类似。简述为:

Bytes → characters → tokens → nodes → CSSOM

譬如style.css内容如下:

body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }

那么最终的CSSOM树就是:


browser_parse_cssom.png

构建渲染树

当DOM树和CSSOM都有了后,就要开始构建渲染树了

一般来说,渲染树和DOM树相对应的,但不是严格意义上的一一对应

因为有一些不可见的DOM元素不会插入到渲染树中,如head这种不可见的标签或者display: none等

整体来说可以看图:


browser_parse_rendertree.png

渲染

有了render树,接下来就是开始渲染,基本流程如下:


browser_rendingprocess.jpg

图中重要的四个步骤就是:

  1. 计算CSS样式

  2. 构建渲染树

  3. 布局,主要定位坐标和大小,是否换行,各种position overflow z-index属性

  4. 绘制,将图像绘制出来

然后,图中的线与箭头代表通过js动态修改了DOM或CSS,导致了重新布局(Layout)或渲染(Repaint)

这里Layout和Repaint的概念是有区别的:

  • Layout,也称为Reflow,即回流。一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树

  • Repaint,即重绘。意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只需要应用新样式绘制这个元素就可以了.

回流的成本开销要高于重绘,而且一个节点的回流往往回导致子节点以及同级节点的回流, 所以优化方案中一般都包括,尽量避免回流。

什么会引起回流?

1.页面渲染初始化

2.DOM结构改变,比如删除了某个节点

3.render树变化,比如减少了padding

4.窗口resize

5.最复杂的一种:获取某些属性,引发回流,
很多浏览器会对回流做优化,会等到数量足够时做一次批处理回流,
但是除了render树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为了获得正确的值也会触发回流,这样使得浏览器优化无效,包括
(1) offset(Top/Left/Width/Height)
(2) scroll(Top/Left/Width/Height)
(3) cilent(Top/Left/Width/Height)
(4) width,height
(5) 调用了getComputedStyle()或者IE的currentStyle
回流一定伴随着重绘,重绘却可以单独出现

所以一般会有一些优化方案,如:

  • 减少逐项更改样式,最好一次性更改style,或者将样式定义为class并一次性更新

  • 避免循环操作dom,创建一个documentFragment或div,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document

  • 避免多次读取offset等属性。无法避免则将它们缓存到变量

  • 将复杂的元素绝对定位或固定定位,使得它脱离文档流,否则回流代价会很高
    注意:改变字体大小会引发回流
    再来看一个示例:

var s = document.body.style;

s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));

普通图层和复合图层

渲染步骤中就提到了composite概念。

可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层

首先,普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里称为默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中)

其次,absolute布局(fixed也一样),虽然可以脱离普通文档流,但它仍然属于默认复合层。

然后,可以通过硬件加速的方式,声明一个新的复合图层,它会单独分配资源
(当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响默认复合层里的回流重绘)

可以简单理解下:GPU中,各个复合图层是单独绘制的,所以互不影响,这也是为什么某些场景硬件加速效果一级棒。

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