在线Demo:http://isweety.me/particle-bg/
效果 :)
不带连线效果:
带连线的效果:
教程
要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:
创建canvas
首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas
标签, 指定width
和height
, 在我们生成随机点坐标的时候需要用width
和height
来做参照。width
和height
等于父元素的宽和高。
// 假如父元素是body
const ele = document.body;
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = ele.clientWidth;
canvas.height = ele.clientHeight;
// 将canvas标签插入
ele.appendChild(canvas);
随机生成一定数量的点坐标信息
以width
和height
做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x
, y
, rateX
(点在X轴的移动速率), rateY
(点在Y轴移动的速率), rateX
和rateY
决定了点的运动轨迹。
const points = [];
// 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值
function getPoint(radius) {
const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标
y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标
r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径
rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率
rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率
return { x, y, r, rateX, rateY };
}
// 随机生成100个点的坐标信息
for (let i = 0; i < 100; i++) {
points.push(this.getPoint());
}
将生成的点数组画到canvas上
function drawPoints() {
points.forEach((item, i) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fill();
// 根据rateX和rateY移动点的坐标
if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
item.x += item.rateX * rate;
item.y += item.rateY * rate;
} else {
// 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。
points.splice(i, 1);
points.push(getPoint(radius));
}
});
}
画线
遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth
随两点之间距离改变,距离越大,线越细。
// 计算两点之间的距离
function dis(x1, y1, x2, y2) {
var disX = Math.abs(x1 - x2),
disY = Math.abs(y1 - y2);
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
function drawLines() {
const len = points.length;
//对圆心坐标进行两两判断
for(let i = 0; i < len; i++) {
for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
const x1 = points[i].x,
y1 = points[i].y,
x2 = points[j].x,
y2 = points[j].y,
disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);
// 如果两点之间距离小于150,画线
if(disPoint <= 150) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = '#fff';
//两点之间距离越大,线越细,反之亦然
ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
ctx.stroke();
}
}
}
}
动画
使用requestAnimationFrame
循环调用draw
方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw
的时候根据rateX
和rateY
来改动点的位置。
// 调用draw函数开启动画
(function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawPoints();
// 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
drawLines();
window.requestAnimationFrame(draw);
}());
本章完
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