阿里巴巴 (70题)
1、java事件机制包括哪三个部分?分别介绍。
2、为什么要使用线程池?
3、线程池有什么作用?
4、说说几种常见的线程池及使用场景。
5、线程池都有哪几种工作队列?
6、怎么理解无界队列和有界队列?
7、线程池中的几种重要的参数及流程说明。
8、什么是反射机制?
9、说说反射机制的作用。
10、反射机制会不会有性能问题?
11、你怎么理解http协议?
12、说说http协议的工作流程。
13、http有哪些请求提交方式?
14、http中的200,302,403,404,500,503都代表什么状态?
15、http get和post有什么区别?
16、你怎么理解cookie和session,有哪些不同点?
17、什么是web缓存?有什么优点?
18、什么是https,说说https的工作原理?
19、什么是http代理服务器,有什么用?
20、什么是虚拟主机及实现原理?
21、什么是Java虚拟机,为什么要使用?
22、说说Java虚拟机的生命周期及体系结构。
23、说一说Java内存区域。
24、什么是分布式系统?
25、分布式系统你会考虑哪些方面?
26、讲一讲TCP协议的三次握手和四次挥手流程。
27、为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?为什么不能用两次握手进行连接?
28、为什么TCP TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
29、什么是DoS、DDoS、DRDoS攻击?如何防御?
30、描述一下Java异常层次结构。
31、什么是检查异常,不受检查异常,运行时异常?并分别举例说明。
32、finally块一定会执行吗?
33、正常情况下,当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块在方法返回之前还是之后被执行?
34、try、catch、finally语句块的执行顺序。
35、Java虚拟机中,数据类型可以分为哪几类?
36、怎么理解栈、堆?堆中存什么?栈中存什么?
37、为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?
38、在Java中,什么是是栈的起始点,同是也是程序的起始点?
39、为什么不把基本类型放堆中呢?
40、Java中的参数传递时传值呢?还是传引用?
41、Java中有没有指针的概念?
42、Java中,栈的大小通过什么参数来设置?
43、一个空Object对象的占多大空间?
44、对象引用类型分为哪几类?
45、讲一讲垃圾回收算法。
46、如何解决内存碎片的问题?
47、如何解决同时存在的对象创建和对象回收问题?
48、讲一讲内存分代及生命周期。
49、什么情况下触发垃圾回收?
50、如何选择合适的垃圾收集算法?
51、JVM中最大堆大小有没有限制?
52、堆大小通过什么参数设置?
53、JVM有哪三种垃圾回收器?
54、吞吐量优先选择什么垃圾回收器?响应时间优先呢?
55、如何进行JVM调优?有哪些方法?
56、如何理解内存泄漏问题?有哪些情况会导致内存泄露?如何解决?
57、从分布式系统部署角度考虑,分哪几层?
58、如何解决业务层的数据访问问题?
59、为了解决数据库服务器的负担,如何做数据库的分布?
60、什么是著名的拜占庭将军问题?
61、为什么说TCP/IP协议是不可靠的?
62、讲讲CAP理念。
63、怎么理解强一致性、单调一致性和最终一致性?
64、分布式系统设计你会考虑哪些策略?
65、最常见的数据分布方式是什么?
66、谈一谈一致性哈希算法。
67、paxos是什么?
68、什么是Lease机制?
69、如何理解选主算法?
70、OSI有哪七层模型?TCP/IP是哪四层模型
答案:
1.事件、事件监听器、事件源
事件 一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息
事件监听器 实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,
取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
事件源 事件发生的地方
首先,服务器创建和销毁工作线程的开销很大,如果服务器与很多客户端通信,并且与每个客户端通信的时间很短,那么就会在创建和销毁线程的时候造成很大的开销。 其次,活动的线程也消耗系统资源,如果线程的创建数量没有限制,当大量的客户连接服务器的时候,就会创建出大量的工作线程,他们会消耗大量的内存空间,导致系统的内存空间不足,影响服务器的使用。 最后,如果线程的数目固定,并且每个线程都有很长的生命周期,那么线程切换也就是固定的,这样就会给服务器减轻很多压力,但是如果频繁的创建和销毁线程,必将导致频繁的切换线程,使得线程之间的切换不再遵循系统的固定切换周期,线程切换的开销也会增大很多。
线程池为这些问题提供了解决方案。线程池中预先创建了一些工作线程,他们不断的从工作队列中取出任务,然后执行,当执行完之后,会继续执行工作队列中的下一个任务,减少了创建和销毁线程的次数,每个线程都可以一直被重用,避免了创建和销毁的开销。另外,可以根据系统的实际承载能力,方便的调节线程池中线程的数目,防止因为消耗过量的系统资源而导致系统崩溃的问题。
线程池在系统启动时会创建大量空闲的线程,当线程对象传递给线程池之后,线程池就会启动其中一个线程来执行该对象的run或者call方法。执行完毕后,该线程并不会消亡,而是返回线程池,变成空闲状态。等待执行下一个run或者call方法。
1.newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
适用:于执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器。
2.newFixedThreadPool 创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
适用:执行长期的任务,性能好很多
3.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
适用:一个任务一个任务执行的场景
4.newScheduleThreadPool 创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行。
适用:周期性执行任务的场景