基本类型和引用类型的值
JavaScript 变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值源自以下5种基本数据类型:Undefined,Null, Boolean, Number 和 String。
基本类型和引用类型具有以下特点:
- 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
- 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
- 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
- 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是值的本身,而是一个指向该对象的指针;
- 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针;因此两个变量最终都指向同一个对象;(在堆区)
- 确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符;
执行环境及作用域
- 执行环境有全局执行环境和函数执行环境(局部执行环境)之分;
var color = "blue";
function changeColor () {
var anotherColor = "red";
function swapColors() {
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
// 这里可以访问 color,anotherColor 和 tempColor
}
// 这里可以访问 color 和 anotherColor,但不能访问 tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问 color
changeColor();
上图中的矩形表示特定的执行环境。其中,内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性,有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另外一个执行环境。对于这个例子中的 swapColors()而言,其作用域链中包含3个对象;swapColors()的变量对象,changeColor()的变量对象和全局变量对象。swapColors()的局部环境开始时回现在自己的变量对象中,搜索变量和函数名,如果搜索不到则再搜索上一级作用域链。
没有块级作用域
JavaScript 没有块级作用域经常会导致理解上的困惑。在其他类 C 的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域(如果用 ECMAScript 的话来讲,就是他们自己的执行环境),因而支持根据条件来定义变量。例如:
if (true) {
var color = "blue";
}
console.log(color);
这里是在一个 if 语句中定义了变量color。如果是在 C,C++中,color会在if语句执行完毕后被销毁。但在 JavaScript中,if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。
JS 垃圾收集
- 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
- "标记清除"是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想给当前不使用的值加上标记,然后在回收诶村。