反思。随笔。记录。
记录是锻炼元认知能力,打开个人上帝视野的第一步。
无记录不发生。
苏格拉底说的。
太牛逼了。
人度过时间,从时间维度上说,有过去,当下,未来。
而过去,当下,未来并不是独立的,而是相对的。
没有过去和未来,则当下也是不存在的。
人的大脑记忆力有限,比金鱼的7秒长,比人工智能的永恒短。
所以,我们其实是不存在的,我们记不住过去,看不到未来,所以过不好当下。
人看多了,听多了,想多了。有一天机缘巧合之下,大脑觉醒了。
你忘不掉过去,想过好当下,看到了未来的可能性。
可是很困难,大多数逐渐就放弃了
于是少部分人为了克服困难,用笨方法——记录。
结果。
少部分人走上一条不一样的路,少有人走的路,于是成功了。
记录是外在的,显化的,量化的。
大脑内部的处理加工是内在的,不容易看到,不好量化的。
但是假以时日。
记录的文字,文本就是数百万字,如小山一般数百摞。
表现的就是谈吐和气质的不凡,逻辑和思路的极度清晰,输出的文章无数点赞。
与普通人的差距已经天壤之别。
然后。
记录这个事情,很难,大部分人很难自觉主动去开启这个事件。
可是生活不是只有看书学习和记录。
还有其他的。比如翻看相册。查看日记。都是一种刺激。
而玩游戏。也是一种刺激。
比如英雄联盟和绝地求生。
英雄联盟玩家都知道,游戏的胜利就是推倒对方的基地,过程中可以产生各种精彩的击杀。
高段位玩家都和低段位玩家的本质是对游戏的认知和意识不同。
不同认知的关键表现是对地图视野的重要性不同。
强者的游戏胜利观排序是这样的:1.地图视野;2.队友配合;3个人操作。
弱者的游戏胜利观排序是这样的:1.个人操作;2队友配合;3.地图视野。
更弱者甚至意识不到这个游戏有地图和视野的存在,他们只顾着击杀小兵,击杀小怪,然后无所谓队友的节奏和变化的局势,随遇而安。
从这个角度来说,最顶尖的电竞比赛内更是如此。游戏外,看选位,看搭配。游戏内,看视野,看配合。玩的是一个全局观的运营。
你甚至会看到,一把游戏的总击杀数不到5次,也就是说,明面上的打斗很少,而是关注资源,视野,运营这些更深层的东西。
因为这些更深层的东西才是决定胜利的绝大部分因素。
什么单枪匹马,过五关斩六将,万军丛中取敌将首级,几乎都是不存在的,这一类就属于上层建筑,满足底层人的幻想。
还有绝地求生。
你跳伞的每一把都是一把重生的人生。
玩多了,自然知道,一开始要跳人少的地方,不然落地成盒。
怎么赢?
说白了,就是根据地图毒圈的引导,跑步或者找车,往安全区前进。
过程中涉及到对抗的部分,则要技术,比如压枪,卡视野等。
在这个过程你的大脑不自觉地处理各种信息,做出判断。
自己的位置安全否?对方是否看到自己露了屁股?对方是什么视角?对方的心理活动是什么?对方的枪为什么这么准,把自己爆头了,是不是透视自瞄的外挂?
而这些现代电子游戏。
他们都提供了各种可以量化的,显化的数据,供你参考。
这一把的,上一把。这一季度,上一季度,甚至是前几年的所有数据。
你信或者不信,它都赤裸裸地摆在那里。
你一个不经意点进去,就看到。
“哇,原来自己是这么个水平。”
“不过也在进步了,比之前好多了。”
这些游戏都提示视野的重要性,和量化数据分析的重要性。
通过这些,潜移默化地,会让你的大脑,开启一种“元认知”能力。
所以,适度游戏益脑,是科学的。
只是,打游戏开悟,相较于读书见人运动等等开悟,性价比是极低的。
换句话说,去罗马你第一反应当然是坐飞机去啊,最快嘛。
但是条条大道通罗马,你非要走过去,也是可以到达的,只是性价比太低了,根本划不来,所以根本不在考虑范围内。
本质上。
这个世界是万物互联,一通百通的。
金钱,名利,物质,精神。
好脑筋,烂笔头。
其实都是手段,而非目的。
真正出世入世之人,根本不在乎所谓的形式。
因此得出,世界上根本没有所谓的对错。更没有绝对的对错黑白。
世界不是非黑即白,还有灰色,和彩虹色。
只有凡人,没有阅历的人,看不透的人,才会被束缚在这套框架之下。
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越牛逼的人:懂得越多,对时间、人性等理解、剖析越深刻的人。
他们越懂得自己的局限性。
比如我对时间的剖析,不知道不要紧,一研究吓一跳。
一个人,一天就24小时。
睡觉8小时,不考虑你熬夜,身体素质差,睡过头的时间,正常保持健康的必要睡眠时间8h。
工作日,工作上重要或者不重要的紧急事务,占据6-8小时,按6h。
一日三餐吃喝算上自己备餐或者出门吃通勤的必要时间35x3就是115m接近2h。
屎尿屁上厕所,擦屁股,洗手,冲厕所,一天三次,5mx3就是15m,算上洗漱和护肤又是15m,至少30m。
看手机,电视,电脑;听歌,看小说,看影视综;看时政,八卦,文章。手机1h,电脑、电视1h,至少2h。
洗澡收拾衣物,洗衣晾晒,收拾卫生等整个过程,至少1h。
如果要去健身房健身的计划,运动加通勤的时间,至少1h。
24-8-6-2-2-1-1=4h
也就是说一个正常无意外的工作日,属于你的时间只有不到4h。
如果是周末放假,不加节制的话,人们大概率会把工作的6h用于娱乐,影视小说,等等消磨时间。同样也是剩下真正可以支配的4h。
4h的分布情况,忽略碎片时间,大部分计算到晚饭后运动1h后7:30-11:30晚上时间4h。
这4h有些人或多或少地用于娱乐,或者用于亲子互动,或者是提升自我。
总体来说,一个生产者,扣掉生活必要消耗时间,在保证睡眠充足,饮食充足,运动充足的情况下,一天的自我支配时间大概只有4h。
如果要专注一个方面,阅读或者写作等锻炼脑力,运动健身等锻炼体力。你的实际时间真的不到4h。
所以进步的话,时间不够,是比较缓慢的,而且是以牺牲4个小时娱乐的时间作为代价的。
有的人把这4h用来玩游戏,看电视来娱乐。
而且这是平均的4h,比如你今天起早了,多运动了,必然是多劳累的,按照能力守恒定律,你第二天肯定需要更多睡眠,否则就会影响第二天的精神。因此这个4h是固定不变的。
可是结合现实的情况,每个人的工作性质不同,有的人需要6h的工作时间,有的人需要8h的工作时间,有的人则是需要加班的10h的工作时间。
而其中,有的人是一刻不停地机械式的流水线作业,有的人是轻松的值班偶尔巡逻检查的清闲工作。
所以在实际情况中,许多人一天的工作时间达到8h,意味着可支配时间只有2h。
有了孩子,还要照顾老人孩子,加上必要的人际交往,时间只少不多。
所以这种情况下在你有意识地利用碎片时间的情况下,你的可支配时间才有2h。
其中工作时间,娱乐时间必须尽可能地不断减少,这样你才有成长的机会。
番茄听书:全球冰封:我打造了末日安全屋
“极端化”是一个思维方式,一种方便理解和假设的思考策略。
代入现实生活的各种情况来具体分析,就能得出一个大概的形状。
物极必反。
极端似乎是一个贬义词。
有点中庸的味道。
实际上,极端并不是那么容易的,而是需要付出极大代价的。
大多数人的所谓“平凡可贵”,只不过是安慰自己的“碌碌无为”。
他们无法到达极端的高度,又不甘在比较中沦为尘土,所以用阿Q胜利法,无视对方的付出和优点,拿对方无关痛痒的缺点来拔高自己,安慰自己。