弹性滑动
这个类不持有View,也没有定时器通知View刷新,里面只是根据当前时间来计算当前View应该在的位置
使用方法
Scroller scroller = new Scroller(context);
scroller.startScroll(开始坐标,结束坐标,时间);
invalidate();//这个一定要调用
//接下来我们要重写View的computeScroll()方法
@Override
public void computeScroll() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {//计算当前应该在的坐标
scrollTo(-scroller.getCurrX(), -scroller.getCurrY());
}
}
实际上这个的原理就是,调用完invalidate就会draw,然后就会调用computeScroll,里面进行滑动,然后scrollTo滑动,里面又会调用invalidate,就这么一直循环,一直到scroller.computeScrollOffset为false,也就是滑动结束
惯性滑动
我们需要计算速度,然后调用fling方法即可
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (tracker == null) {
tracker = VelocityTracker.obtain();
}
tracker.addMovement(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
rawX = event.getRawX();
rawY = event.getRawY();
scroller.abortAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float crawX = event.getRawX();
float crawY = event.getRawY();
float dy = crawY - rawY;
float dx = crawX - rawX;
scrollBy((int) -dx, (int) -dy);
rawX = event.getRawX();
rawY = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
tracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = tracker.getXVelocity();
float yVelocity = tracker.getYVelocity();
//关键的是这里,这里fling方法前两个参数是要fling的起始坐标,一般就是当前的滑动坐标
//第二三个参数就是velocitytracker得到的速度
//后面参数是惯性滑动的范围,也就是滑动终点的范围
scroller.fling(-getScrollX(), -getScrollY(), (int) xVelocity , (int) yVelocity , 0, width , 0, height);
invalidate(); //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这里很重要,fling后一定要手动刷新!
tracker.clear();
tracker.recycle();
tracker = null;
break;
}
return true;
}
这里注意一点,就是scroller的坐标是正的,然后yVelocity的速度的正负也要搞清。否则滑动不起作用