绘图和动画
关于贝塞尔曲线和CALayer
以及UIView
本身的动画,是需要了解的,实际工作中会用到。下面几篇文章比较好,用到的基本都在了。
iOS动画篇_UIBezierPath(贝塞尔曲线)
iOS动画篇_CALayer这些牛逼的子类你造吗
iOS动画篇_UIView动画
设置圆角
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.cornerRadius = 10;
在大多数情况下,这么做是可以的。只是这里会触发离屏渲染,降低性能,在表格使用中,会掉帧。这个点是App
的性能优化方案之一
解决方法是通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
与UIBezierPath
配合,画出这个圆角。下面这几篇文章写得比较详细,值得参考:
设置圆角&避免离屏渲染的几种方法
画图
自定义
UIView
的子类重写
- (void)drawRect:(CGRect)rect
方法利用
UIGraphicsGetCurrentContext
和UIBezierPath
两个类的相关方法画图在xib上拖一个空白的
UIView
,设置好约束,将类名改成自定的UIView
的子类常用的有划线,画矩形,画圆,画文字,画图片(这个还是用
UIImageView
进行处理比较方便)
这里有篇比较好的文章,这里的例子也是从里面摘的
iOS Quart2D绘图之UIGraphicsGetCurrentContext基础。
- 这篇文章中有个圆形进度条的例子。可以认为是画圆弧和画文字的一个组合。下面的
Slider
还是放在另外一个控件中,可以直接用系统的。这里process
就是Slider
的value
属性,范围0~1
#import "ProcessView.h"
@interface ProcessView ()
@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
@end
@implementation ProcessView
- (void)updateProcess:(CGFloat)process {
if (process < 0 || (process > 1)) {
return;
}
self.progress = process;
[self setNeedsDisplay];
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 画圆弧
CGFloat startA = - M_PI_2;
CGFloat endA = - M_PI_2 + self.progress * M_PI * 2;
NSLog(@"%f - %f - %f",self.progress,(3.14159265359*self.progress)/180,endA);
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.bounds.size.width*0.5, self.bounds.size.height*0.5) radius:self.bounds.size.width*0.5-10 startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:self.progress green:(1-self.progress) blue:0 alpha:1];
[color setStroke];
path.lineWidth = 5;
[path stroke];
// 画文字
//1.获取当前上下文
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建文字
NSString * str = [NSString stringWithFormat:@"%04.2f%%", (self.progress * 100)];
//设置字体样式
NSMutableDictionary * dict = [NSMutableDictionary dictionary];
//NSFontAttributeName:字体大小
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
//字体前景色
dict[NSForegroundColorAttributeName] = color;
//字体背景色
dict[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor clearColor];
//字体阴影
NSShadow * shadow = [[NSShadow alloc]init];
//阴影偏移量
shadow.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
//阴影颜色
shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
//高斯模糊
shadow.shadowBlurRadius = 5;
dict[NSShadowAttributeName] = shadow;
//字体间距
dict[NSKernAttributeName] = @10;
//绘制到上下文
//从某一点开始绘制 默认 0 0点
//[str drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:dict];
//绘制区域设置
CGSize size = [str sizeWithAttributes:dict];
CGFloat width = size.width;
CGFloat height = size.height;
CGFloat x = rect.size.width / 2 - width / 2;
CGFloat y = rect.size.height / 2 - height / 2;
[str drawInRect:CGRectMake(x, y, width, height) withAttributes:dict];
//添加到上下文
CGContextStrokePath(contextRef);
}
@end
文字水印
// 文字水印
+ (UIImage *)waterWithImage:(UIImage *)image text:(NSString *)text point:(CGPoint)point attributed:(NSDictionary * )attributed {
//1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
//2.绘制图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
//添加水印文字
[text drawAtPoint:point withAttributes:attributed];
//3.从上下文中获取新图片
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//4.关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//返回图片
return newImage;
}
图片水印
// 图片水印
+ (UIImage *)waterWithImage:(UIImage *)image mask:(UIImage *)mask rect:(CGRect)rect {
//1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
//2.绘制原图
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
//3.绘制水印图片到当前上下文
[mask drawInRect:rect];
//4.从上下文中获取新图片
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//返回图片
return newImage;
}
裁剪圆形图片
+ (UIImage *)clipCircleWithImage:(UIImage *)image {
//1、开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
//2、设置裁剪区域
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
[path addClip];
//3、绘制图片
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//4、获取新图片
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5、关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//6、返回新图片
return newImage;
}
设置边框颜色和大小
- 对于矩形的图片,直接在UIImageView上设置就可以了
imageView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 2;
- 对于圆形变换的图片,
UIImageView
矩形边框是变不了的。还是需要变换UIImage
// 带边框的圆形裁剪
+ (UIImage *)clipCircleWithImage:(UIImage *)image borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor {
//1、开启上下文
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
//2、设置边框
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
[borderColor setFill];
[path fill];
//3、设置裁剪区域
UIBezierPath * clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(rect.origin.x + borderWidth , rect.origin.x + borderWidth , rect.size.width - borderWidth * 2, rect.size.height - borderWidth *2)];
[clipPath addClip];
//3、绘制图片
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//4、获取新图片
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5、关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//6、返回新图片
return newImage;
}
保存图片
比如照相机的图片存到手机;或者将图片传到后台保存;都需要将
UIImage
转换为NSData
UIImageJPEGRepresentation
和UIImagePNGRepresentation
都能达到目的一个是有损压缩(
JPEG
,经验压缩比为0.9
),一个是无损压缩(PNG
)数据量无损压缩要大很多;具体采用哪种,看情况吧,主要看后台存储状况。推荐无损压缩(
SDWebImage
用无损压缩)
Deep Analysis UIImageJPEGRepresentation&UIImagePNGRepresentation
参考文章
以上的例子都来自下面这篇文章
iOS Quart2D绘图之UIGraphicsBeginImageContextWithOptions基础。
图片拉伸的例子来自这里
UIImage常用的分类
这里是Demo地址
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之后的下一页就是Image
的变换