129、成交不是营销的结束,而是营销新的开始。
130、用户体验是营销的天理。
消费者购买了我们的产品或服务,接下来他要开始使用了。在使用环节的设计,非常重要,对消费者很重要,对我们很重要。对消费者的重要,是他她花了钱,能不能满意;对我们重要,是他她能否成为我们的忠实客户,是他她会不会向亲友推荐我们的产品,成为我们的销售员。
营销是一个循环,无终无始,或者说,每一步都是新的开始,成交不是营销的结束,而是营销新的开始。
我们来看下面这张《华与华营销循环图》:
左边是商品创意,因为我们首先要有一个商品的点子。不过,这个点子是从哪里来的?是从天上掉下来的吗?当然不是,还是从生活的观察中来,从用户体验中来。
有了商品创意,然后是产品研发,把我们的想法实现出来。产品研发包含在4P设计里面,因为我们是先有4P,然后根据4P去研发,商品创意本身是4P创意,什么产品,在哪个渠道卖,定价多少钱,怎么推广,都想全了,才算商品创意。“商品”的定义,就包含了4P。否则,做出来再想买多少钱,恐怕成本上不成立,卖不出去,要先有定价,再有研发,定价倒推成本。
产品研发出来了,规模化生产工艺解决了,生产出来了,或者还没生产,但是能生产出来了,开始推广,推广给受众,受众知道有这个商品,产生购买欲望,抵达我们的售卖场所,线下的也好,线上的也好,成为购买者,通过Shoppermarketing,购物者行销,成交,他她从客户到成为用户,成为体验者,这时候,是体验经济登场的时候,有我们的体验设计,让他她“意不意外?惊不惊喜?”创造惊喜,创造回忆,值得回忆,乐于谈论。乐于谈论,他就成为我们的传播者,替我们销售。
在对受众的推广中,我们的口号本身也有传诵的价值,受众本身也能在没有成为购买者之前,就成为我们的传播者,这个环节的设计理念和方法,我们在下一节讲传播者时专门再讲。
在体验者的用户体验中,我们除了把体验者变成我们的传播者,还要从用户体验中找问题,找启发,找创意,找改进,一是改进我们的4P,改进我们的产品,让我们的商品能够每年翻新,升级,主题化,或序列化,形成产品序列。同时,我们也可能找到革新性的新商品创意,发明下一个商品。
从这张图中,我们可以看到,用户体验,体验者,是所有营销环节的连接点。也可以说,它是营销的目的,甚至可以说是“营销的天理”。营销的目的不是销售,而是创造用户体验,而用户体验创造顾客。德鲁克说,企业的全部工作就是创造顾客。所以用户体验是重中之重。