1、5年13名高层离职
对于开放世界的质量效应新作,获得媒体差评的最大原因就是自身品质的缺陷。
而幕后黑手就是开发团队内部斗争频繁。
5年时间里共导致了13名高层离职,从设计、编程到美术、管理层。
高层如此换血,必然影响游戏体验的品质,以及细节品质。
质量效应是否适合做成GTA那样的沙盒游戏都是一个疑问,这个方向是不是对的?很难说。从媒体与玩家的实际反馈来看,喜欢的有,但骂的更多。
而生化危机4、FPS游戏使命召唤4等大牌游戏的成功原因是因为人员稳定,设计风格得到延续。
2、游戏体验鸡肋
玩过开放世界的本作或视频通关本作的玩家可以体会到,本作的游戏体验还是比较鸡肋的。
场景是大了不少,相对前三代的狭小的线性关卡而言。
画质也提高了不少,很华丽。
但玩起来味同嚼蜡,节奏比较松散,缺乏了以往的那种英雄主义体验,
角色设定的也不够美型,这成了吐槽的重点。