接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
java中的接口更多的体现在对行为的抽象
接口的特点
- 接口用关键字
interface
修饰 - 类实现接口用
implements
表示 - 接口不能直接实例化
- 接口实例化参考多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
- 多态的形式: 具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 多态的前提: 有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
- 接口的实现类
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么本身就是抽象类
接口的成员特点
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符:
public static final
- 构造方法
- 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的
- 一个类如果没有父类,默认继承自Object类
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符:
public abstract
案例: 猫和狗
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public interface Jumping {
void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫跳高");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal implements Jumping{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗跳高");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}
}
public static void main(String[] args) {
Jumping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------------");
Animal a = new Cat();
a.setName("黑猫");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge() + "岁");
a.eat();
// a.jump(); // Animal 中没有jump方法
((Cat)a).jump();
a = new Cat("白猫",6);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge() + "岁");
a.eat();
System.out.println("--------------");
Dog d = new Dog("黑狗",5);
System.out.println(d.getName() + "," + d.getAge() + "岁");
d.eat();
d.jump();
}
类和接口的关系
- 类和类的关系
- 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类和接口的关系
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口和接口的关系
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类: 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口: 常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类: 继承,单继承
- 类与接口: 实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口: 继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类: 对类抽象,包括属性,行为
- 接口: 对行为抽象,主要是行为
抽象类名作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a) {
// Animal a = new Cat(); 编译看左边,执行看右边
a.eat();
}
public Animal getAnimal() {
Animal a = new Cat();
return a;
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat()
{
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public static void main(String[] args) {
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Animal a = new Cat();
ao.useAnimal(a);
Animal a2 = ao.getAnimal();
a2.eat();
}
接口名作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实需要返回的是该接口的实现类对象
public interface Jumping {
void jump();
}
public class JumpingOperator {
public void useJumping(Jumping j) { // 多态: Jumping j = new Cat();
j.jump();
}
public Jumping getJumping() {
Jumping j = new Cat();
return j;
}
}
public class Cat implements Jumping{
@Override
public void jump()
{
System.out.println("猫跳高");
}
}
public static void main(String[] args) {
JumpingOperator jo = new JumpingOperator();
Jumping j = new Cat();
jo.useJumping(j);
Jumping j2 = jo.getJumping();
j2.jump();
}