面向对象
1、面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。
一个很抽象的概念,它相对面向过程而言。
过程与对象都是一种解决问题的思想。
面向过程:强调的是功能行为,一种过程,先干啥,再干啥;
面向对象:将功能封装到对象里,强调的是具备某功能的对象;
计算机语言为了更好的去描述现实生活中的事物,也一样会按照生活中的思考方式来定义,这样人们使用起来才会更方便。
2、面向对象的三个特征:
封装 继承 多态
类的定义
构造方法:用来构造类的实例(默认有一个无参的构造方法,得使用new调用)
字段:类或对象所包含的数据,对类状态的一种描述;
方法:类或对象的特征或行为
对象的定义、创建以及使用
格式:
类名 对象名称 = new 类名(); //其实是两步操作
类名 对象名称 ; //声明对象
对象名称 = new 类名(); //实例化对象
例:
CellPhone iphone = new CellPhone();
static关键字
特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
用static修饰:
用static 修饰的成员表示它属于这个类共有,而不是属于该类的单个实例。
没使用static修饰的字段和方法,成员属于类的单个实例,不属于类。
对象的引用
CellPhone phone = new CellPhone();
1. 创建了一个CellPhone 的实例(对象),
2. 把这个CellPhone 实例赋给 phone变量。
phone.brand="Android";
引用变量指向对象,也就是说引用型变量存放的仅仅是一个引用;
成员变量&局部变量
成员变量:(字段)
实例字段(无static修饰)
类字段(static修饰)
局部变量:
形参
方法局部变量
定义时不给初始值,没问题,但是不能使用,若要使用,必须给定初始值。
代码块局部变量{}
数组中字符元素的排列
运用递归、迭代