生成器模式的核心是 ** 当构建生成一个对象的时候,需要包含多个步骤,虽然每个步骤具体的实现不同,但是都遵循一定的流程与规则 **
举个例子,我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤
- 需要一个主机
- 需要一个显示器
- 需要一个键盘
- 需要一个鼠标
- 需要音响等
虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。
但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。
对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。
所以,我们可以将生成器模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运用组件构建对象分离,使用builder模式可以建立。
生成器模式的类图如下:
下面我们就根据这个例子来实现一个生成器模式,生成一台电脑
首先我们需要一个电脑类:
package Builder;
public class Computer {
public String master;
public String screen;
public String keyboard;
public String mouse;
public String audio;
public void setMaster(String master) {
this.master = master;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setAudio(String audio) {
this.audio = audio;
}
}
然后我们建立一个抽象的builder类:
package Builder;
public abstract class ComputerBuilder {
protected Computer computer;
public Computer getComputer() {
return computer;
}
public void buildComputer() {
computer = new Computer();
System.out.println("生成了一台电脑!!!");
}
public abstract void buildMaster();
public abstract void buildScreen();
public abstract void buildKeyboard();
public abstract void buildMouse();
public abstract void buildAudio();
}
然后我们实现两个具体的builder类,分别是惠普电脑的builder和戴尔电脑的builder
package Builder;
public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void buildMaster() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
}
@Override
public void buildScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setScreen("1080p");
System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
}
@Override
public void buildKeyboard() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
}
@Override
public void buildMouse() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMouse("MI 鼠标");
System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
}
@Override
public void buildAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setAudio("飞利浦 音响");
System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
}
}
package Builder;
public class DELLComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void buildMaster() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMaster("i7,32g,1TSSD,1060");
System.out.println("(i7,32g,1TSSD,1060)的戴尔主机");
}
@Override
public void buildScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setScreen("4k");
System.out.println("(4k)的dell显示屏");
}
@Override
public void buildKeyboard() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setKeyboard("cherry 黑轴机械键盘");
System.out.println("(cherry 黑轴机械键盘)的键盘");
}
@Override
public void buildMouse() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMouse("MI 鼠标");
System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
}
@Override
public void buildAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setAudio("飞利浦 音响");
System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
}
}
然后我们实现一个director类:
package Builder;
public class Director {
private ComputerBuilder computerBuilder;
public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}
public Computer getComputer() {
return computerBuilder.getComputer();
}
public void constructComputer() {
computerBuilder.buildComputer();
computerBuilder.buildMaster();
computerBuilder.buildScreen();
computerBuilder.buildKeyboard();
computerBuilder.buildMouse();
computerBuilder.buildAudio();
}
}
最后我们测试一下代码:
package Builder;
public class ComputerCustomer {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Director director = new Director();
ComputerBuilder hp = new HPComputerBuilder();
director.setComputerBuilder(hp);
director.constructComputer();
//get the pc
Computer pc = director.getComputer();
}
}
生成器模式的优缺点
优点
- 将一个对象分解为各个组件
- 将对象组件的构造封装起来
- 可以控制整个对象的生成过程
缺点
对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量
生成器模式的实际应用
Builder pattern has been used in a lot of libraries. However, there is a common mistake here. Consider the following example of StringBuilder which is a class from Java standard library. Does it utilize the Builder pattern?
生成器模式在许多类库中都使用了。但是严格来说,却有些错误。
比如这个例子,我们考虑java标准库中的StringBuilder类,它使用了生成器模式么?
StringBuilder strBuilder= new StringBuilder();
strBuilder.append("one");
strBuilder.append("two");
strBuilder.append("three");
String str= strBuilder.toString();
在标准库中,StringBuilder继承自AbstractStringBuilder
append方法是这个生成过程中的一步,就像我们构建电脑时,先构建主机这样的步骤一样。
toString方法也是生成过程中的一步,而且是构建过程中的最后一步。然而,这里的不同是没有director,所以严格来说这不是一个标准的生成器模式。我们程序的调用者好像就是director可以生成我们自己的String。
生成器模式与工厂模式的不同
生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。
工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。