一、设计风格的选择
3月15日开始项目设计,由于之前有一个版本的雏形,那么设计的时候就按照之前的预定的游戏风格开始设计,借鉴的是腾讯欢乐斗地主的设计风格。设计风格尽量选择大品牌的设计风格和元素在后期对外品牌推广的时候,可以降低用户的使用负担,同时借助腾讯的品牌打了一个知名度的擦边球。
二、打造主要KV视觉海报
强化之前的欢乐斗地主的视觉风格,将这种风格延展到“欢乐赚钱app”的其他页面
三、关键页面设计梳理
确定设计风格之后,开始熟悉“欢乐赚钱”的业务流程,捕捉业务细节和用户关心的点进行后期提炼应用到设计中,让设计风格从骨架变成有些有肉的真实个体。梳理具体页面54个页面,核心业务关键页面有20个(登录注册页面流程,用户存款页面流程,用户二维码上传流程,用户代售列表和在售列表页面)
四、确定logo
五、后期强化品牌设计
欢乐赚钱app从开始3月15日到现在5月30日,两个半月的设计和迭代一直都在进行中,第一次设计完成之后(四月底完成),就开始不断的测试,在用户使用app的过程中出现了很多致命的问题,最后的接单率还不到50%,团队从流程梳理中寻找失败的原因,确定了新的交互和设计,技术服务排查难点。在五月初的时候有开始测试第二波,结果接单率还是很低,初步判断是服务器的响应时间很慢,把亚马逊的服务器迁移到阿里云上,提高页面的响应速度。测试结果是接单率比之前要高很多,客户投诉变少。在设计上,不断的加入用户的重要提示,改变交互和设计流程降低用户的失误操作。最近的用户测试才慢慢稳定基本可以达到60%,用不了多久应该可以大量投放到市场。
但是对于设计来说app的设计还没有完成,设计在前期只是搭建了大概的app基础框架满足用户的使用,在后期更加注重产品的持续优化和品牌设计,强化app在用户心中的品牌印象。后期设计会更加关注品牌符号的建立,挖掘app本身的品牌特点,完成app从实用到好用的品牌之路。