以下分别解读几个我知道的内存消耗大户:
Segment Memory
Segment不是file吗?segment memory又是什么?前面提到过,一个segment是一个完备的lucene倒排索引,而倒排索引是通过词典(Term Dictionary)到文档列表(Postings List)的映射关系,快速做查询的。由于词典的size会很大,全部装载到heap里不现实,因此Lucene为词典做了一层前缀索引(Term Index),这个索引在Lucene4.0以后采用的数据结构是FST (Finite State
Transducer)。这种数据结构占用空间很小,Lucene打开索引的时候将其全量装载到内存中,加快磁盘上词典查询速度的同时减少随机磁盘访问次数。
下面是词典索引和词典主存储之间的一个对应关系图:
说了这么多,要传达的一个意思就是,ES的data node存储数据并非只是耗费磁盘空间的,为了加速数据的访问,每个segment都有会一些索引数据驻留在heap里。因此segment越多,瓜分掉的heap也越多,并且这部分heap是无法被GC掉的! 理解这点对于监控和管理集群容量很重要,当一个node的segment memory占用过多的时候,就需要考虑删除、归档数据,或者扩容了。
怎么知道segment memory占用情况呢? CAT API可以给出答案。
- 查看一个索引所有segment的memory占用情况:
- 查看一个node上所有segment占用的memory总和:
那么有哪些途径减少data node上的segment memory占用呢?总结起来有三种方法:
删除不用的索引。
关闭索引(文件仍然存在于磁盘,只是释放掉内存)。需要的时候可以重新打开。
定期对不再更新的索引做optimize (ES2.0以后更改为force merge api)。这Optimze的实质是对segment file强制做合并,可以节省大量的segment memory。
Filter Cache
Filter cache是用来缓存使用过的filter的结果集的,需要注意的是这个缓存也是常驻heap,无法GC的。默认的10% heap size设置工作得够好了,如果实际使用中heap没什么压力的情况下,才考虑加大这个设置。
Field Data cache
对搜索结果做排序或者聚合操作,需要将倒排索引里的数据进行解析,然后进行一次倒排。在有大量排序、数据聚合的应用场景,可以说field data cache是性能和稳定性的杀手。这个过程非常耗费时间,因此ES
2.0以前的版本主要依赖这个cache缓存已经计算过的数据,提升性能。但是由于heap空间有限,当遇到用户对海量数据做计算的时候,就很容易导致heap吃紧,集群频繁GC,根本无法完成计算过程。ES2.0以后,正式默认启用Doc Values特性(1.x需要手动更改mapping开启),将field data在indexing time构建在磁盘上,经过一系列优化,可以达到比之前采用field data cache机制更好的性能。因此需要限制对field data cache的使用,最好是完全不用,可以极大释放heap压力。这里需要注意的是,排序、聚合字段必须为not analyzed。设想如果有一个字段是analyzed过的,排序的实际对象其实是词典,在数据量很大情况下这种情况非常致命。
Bulk Queue
Bulk Queue是做什么用的?当所有的bulk thread都在忙,无法响应新的bulk request的时候,将request在内存里排列起来,然后慢慢清掉。一般来说,Bulk queue不会消耗很多的heap,但是见过一些用户为了提高bulk的速度,客户端设置了很大的并发量,并且将bulk Queue设置到不可思议的大,比如好几千。这在应对短暂的请求爆发的时候有用,但是如果集群本身索引速度一直跟不上,设置的好几千的queue都满了会是什么状况呢? 取决于一个bulk的数据量大小,乘上queue的大小,heap很有可能就不够用,内存溢出了。一般来说官方默认的thread
pool设置已经能很好的工作了,建议不要随意去“调优”相关的设置,很多时候都是适得其反的效果。
Indexing Buffer
Indexing Buffer是用来缓存新数据,当其满了或者refresh/flush interval到了,就会以segment file的形式写入到磁盘。这个参数的默认值是10% heap size。根据经验,这个默认值也能够很好的工作,应对很大的索引吞吐量。但有些用户认为这个buffer越大吞吐量越高,因此见过有用户将其设置为40%的。到了极端的情况,写入速度很高的时候,40%都被占用,导致OOM。
Cluster State Buffer
ES被设计成每个Node都可以响应用户的api请求,因此每个Node的内存里都包含有一份集群状态的拷贝。这个Cluster state包含诸如集群有多少个Node,多少个index,每个index的mapping是什么?有少shard,每个shard的分配情况等等(ES有各类stats api获取这类数据)。在一个规模很大的集群,这个状态信息可能会非常大的,耗用的内存空间就不可忽视了。并且在ES2.0之前的版本,state的更新是由Master Node做完以后全量散播到其他结点的。频繁的状态更新都有可能给heap带来压力。在超大规模集群的情况下,可以考虑分集群并通过tribe node连接做到对用户api的透明,这样可以保证每个集群里的state信息不会膨胀得过大。
超大搜索聚合结果集的fetch
ES是分布式搜索引擎,搜索和聚合计算除了在各个data node并行计算以外,还需要将结果返回给汇总节点进行汇总和排序后再返回。无论是搜索,还是聚合,如果返回结果的size设置过大,都会给heap造成很大的压力,特别是数据汇聚节点。
未完待续