iOS中各种“锁”的基本用法

synchronized

@synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才为满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(self),刚线程2就不会被阻塞。
@synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。所以如果不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你可以考虑使用锁对象。

  • (void)synchronizedLock {
    NSObject * obj = NSObject.alloc.init;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    @synchronized(obj) {
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(3);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    }
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    sleep(1);
    @synchronized(obj) {
    NSLog(@"需要线程同步的操作2");
    }
    });

    /**
    需要线程同步的操作1 开始
    需要线程同步的操作1 结束
    需要线程同步的操作2
    */
    }

NSLock

NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常所使用的,除lock和unlock方法外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。

  • (void)nslockLock {
    NSLock * lock = NSLock.alloc.init;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // [lock lock];
    [lock lockBeforeDate:NSDate.date];
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(2);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    [lock unlock];
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    if (lock.tryLock) { //尝试获取锁,如果获取不到返回NO,不会阻塞
    NSLog(@"未上锁");
    [lock unlock];
    }else {
    NSLog(@"已被上锁");
    }

      NSDate *date = [NSDate.alloc initWithTimeIntervalSinceNow:3];
      if ([lock lockBeforeDate:date]) {
          NSLog(@"没有超时,获得锁");
          [lock unlock];
      }
      else {
          NSLog(@"超时,没有获得锁");
      }
    

    });

    /**
    需要线程同步的操作1 开始
    已被上锁
    需要线程同步的操作1 结束
    没有超时,获得锁
    */
    }

semaphore

如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。

  • (void)semaphoreLock {
    dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1); //初始信号量为1
    dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC); //锁几秒

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); //信号量减1
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(2);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    dispatch_semaphore_signal(signal); //信号量加1
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
    dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

    /**
    需要线程同步的操作1 开始
    需要线程同步的操作1 结束
    需要线程同步的操作2

    如果超时时间overTime设置成>2,可完成同步操作。如果overTime<2的话,在线程1还没有执行完成的情况下,此时超时了,将自动执行下面的代码。
    需要线程同步的操作1 开始
    需要线程同步的操作2
    需要线程同步的操作1 结束
    */
    }

NSRecursiveLock 递归锁

NSRecursiveLock是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。
这段代码是一个典型的死锁情况。在我们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。
使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。

  • (void)recursiveLock {
    // NSLock * lock = NSLock.alloc.init; //使用nslock会产生死锁
    NSRecursiveLock * lock = NSRecursiveLock.alloc.init;

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    static void (^RecursiveMethod)(int);

      RecursiveMethod = ^(int value) {
          [lock lock];
          if (value > 0) {
              NSLog(@"value = %@",@(value));
              sleep(1);
              RecursiveMethod(value - 1);
          }
          [lock unlock];
      };
      
      RecursiveMethod(6);
    

    });

    /**
    value = 6
    value = 5
    value = 4
    value = 3
    value = 2
    value = 1
    */
    }

NSConditionLock 条件锁

  • (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
  • (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
    这两个condition一样的时候会相互通知。

初始化 self.condition = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:0];
获得锁 [self.condition lockWhenCondition:1];
解锁 [self.condition unlockWithCondition:1];

  • (void)conditionLockLock {
    NSConditionLock * lock = [NSConditionLock.alloc initWithCondition:0];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (YES) {
    [lock lockWhenCondition:1];
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(2);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    [lock unlockWithCondition:0];
    }
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (YES) {
    [lock lockWhenCondition:0];
    NSLog(@"需要线程同步的操作2 开始");
    sleep(1);
    NSLog(@"需要线程同步的操作2 结束");
    [lock unlockWithCondition:2];
    }
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (YES) {
    [lock lockWhenCondition:2];
    NSLog(@"需要线程同步的操作3 开始");
    sleep(1);
    NSLog(@"需要线程同步的操作3 结束");
    [lock unlockWithCondition:1];
    }
    });

    /**
    需要线程同步的操作2 开始
    需要线程同步的操作2 结束
    需要线程同步的操作3 开始
    需要线程同步的操作3 结束
    需要线程同步的操作1 开始
    需要线程同步的操作1 结束
    */
    }

NSContidion

一种最基本的条件锁。手动控制线程wait和signal。
[condition lock];一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到unlock ,才可访问
[condition unlock];与lock 同时使用
[condition wait];让当前线程处于等待状态
[condition signal];CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行

  • (void)contidionLock {
    NSCondition * condition = NSCondition.alloc.init;
    NSMutableArray * products = NSMutableArray.array;

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (YES) {
    [condition lock];
    if (products.count == 0) {
    NSLog(@"wait for product");
    [condition wait];
    }
    [products removeObjectAtIndex:0];
    NSLog(@"custome a product");
    [condition unlock];
    }
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (YES) {
    [condition lock];
    [products addObject:NSObject.alloc.init];
    NSLog(@"produce a product,总量:%ld",products.count);
    [condition signal];
    [condition unlock];
    sleep(2);
    }
    });

    /**
    wait for product
    produce a product,总量:1
    custome a product

    wait for product
    produce a product,总量:1
    custome a product
    */
    }#pthread_mutex
    c语言定义下多线程加锁方式。

pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * mutex,const pthread_mutexattr_t attr);
初始化锁变量mutex。attr为锁属性,NULL值为默认属性。
pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t mutex);加锁
pthread_mutex_tylock(pthread_mutex_t mutex);
加锁,但是与2不一样的是当锁已经在使用的时候,返回为EBUSY,而不是挂起等待。
pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t mutex);*释放锁
pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t mutex);使用完后释放

  • (void)pthread_mutexLock {
    __block pthread_mutex_t theLock ;
    pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&theLock);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(3);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    pthread_mutex_unlock(&theLock);

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&theLock);
    NSLog(@"需要线程同步的操作2");
    pthread_mutex_unlock(&theLock);
    });

    /**
    需要线程同步的操作1 开始
    需要线程同步的操作1 结束
    需要线程同步的操作2
    */
    }

pthread_mutex(recursive) 递归锁

这是pthread_mutex为了防止在递归的情况下出现死锁而出现的递归锁。作用和NSRecursiveLock递归锁类似。
如果使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化锁的话,上面的代码会出现死锁现象。如果使用递归锁的形式,则没有问题。
PTHREAD_MUTEX_NORMAL 缺省类型,也就是普通锁。当一个线程加锁以后,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,并在解锁后先进先出原则获得锁。
PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 检错锁,如果同一个线程请求同一个锁,则返回 EDEADLK,否则与普通锁类型动作相同。这样就保证当不允许多次加锁时不会出现嵌套情况下的死锁。
PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 递归锁,允许同一个线程对同一个锁成功获得多次,并通过多次 unlock 解锁。
PTHREAD_MUTEX_DEFAULT 适应锁,动作最简单的锁类型,仅等待解锁后重新竞争,没有等待队列。

  • (void)pthread_mutexrecursiveLock {
    __block pthread_mutex_t theLock;

    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); //设置type未递归
    pthread_mutex_init(&theLock, &attr);
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    static void (^RecursiveMethod)(int);

      RecursiveMethod = ^(int value) {
          pthread_mutex_lock(&theLock);
          if (value > 0) {
              NSLog(@"value = %@",@(value));
              sleep(1);
              RecursiveMethod(value - 1);
          }
          pthread_mutex_unlock(&theLock);
      };
      
      RecursiveMethod(5);
    

    });

    /**
    value = 5
    value = 4
    value = 3
    value = 2
    value = 1
    */
    }

OSSpinLock OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。 不过最近YY大神在自己的博客不再安全的 OSSpinLock中说明了OSSpinLock已经不再安全,请大家谨慎使用。 。

  • (void)osspinLock {
    _block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(3);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    sleep(1);
    NSLog(@"需要线程同步的操作2");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);

    });
    }

效率对比如下:

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