设计模式原则之接口隔离原则

定义

The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface. 

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 

它要求是最小的接口,也是要求接口细化,接口纯洁。

概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗的说就是接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

接口隔离原则要求接口的方法尽量少。


场景模拟

假设你是追星族,每天都在追美女明星。

场景模拟UML图


UML图

简单代码

@protocol Starts<NSObject>

-(void)goodLooking;

-(void)niceFigure;

@end

#import "Starts.h"

@protocol FindStarts<NSObject>

-(void)findStarts:(id)start;

-(void)show;

@end

#import "FindStarts.h"

@interface Xiaoming : NSObject<FindStarts>

@end

#import "Xiaoming.h"

@interface Xiaoming()

@property (nonatomic,strong) id<Starts>start;

@end@implementation Xiaoming

-(void)findStarts:(id<Start>)start{

    self.start = start;

}

-(void)show{

    [self.start goodLooking];

    [self.start niceFigure];

}

@end

#import "Starts.h"

@interface XuJIaoStart : NSObject<Starts>

@end

@implementation XuJIaoStart

-(void)goodLooking{

    NSLog(@"徐娇有很好看的长相");

}

-(void)niceFigure{

    NSLog(@"徐娇有好身材");

}

@end

测试代码

id<FindStarts> xiaoming = [Xiaoming new];

id<Starts> xujiao = [XuJIaoStart new];

    [xiaoming findStarts:xujiao];

    [xiaoming show];

测试结果

2018-04-04 10:39:23.748776+0800 设计模式原则[30377:6025494] 徐娇有很好看的长相

2018-04-04 10:39:23.748961+0800 设计模式原则[30377:6025494] 徐娇有好身材


场景变更

假设我们对明星的标准有所改变,不在单纯的定义认为长相和身材好的明星。只有其中之一就可以了。那上面的代码就不能适应变化了,这主要是因为接口庞大,没有尽量细化。根据接口隔离原则,我们把这两个元素拆分。

场景变更UML图


场景变更UML图

场景变更代码

#import "StartsA.h"

#import "StartsB.h"

@protocol FindNewStarts<NSObject>

-(void)findStartsA:(id<StartsA>)start;

-(void)findStartsB:(id<StartsB>)start;

-(void)show;

@end

@protocol StartsA<NSObject>

-(void)goodLooking;

@end

@protocol StartsB<NSObject>

-(void)niceFigure;

@end

#import "FindNewStarts.h"

@interface XiaoHei : NSObject<FindNewStarts>

@end

#import "XiaoHei.h"

@interface XiaoHei()

@property (nonatomic,strong) id<StartsA>startA;

@property (nonatomic,strong) id<StartsB>startB;

@end

@implementation XiaoHei

-(void)findStartsA:(id<StartsA>)start{

self.startA = start;

}

-(void)findStartsB:(id<StartsB>)start{

    self.startB = start;

}

-(void)show{

    [self.startA goodLooking];

    [self.startB niceFigure];

}

@end

#import "StartsA.h"

#import "StartsB.h"

@interface XuJiaoNewStart : NSObject<StartsA,StartsB>

@end

#import "XuJiaoNewStart.h"

@implementation XuJiaoNewStart

-(void)goodLooking{

    NSLog(@"徐娇有很好看的长相");

}

-(void)niceFigure{

    NSLog(@"徐娇有好身材");

}

@end

测试代码

id<FindNewStarts> xiaohei = [XiaoHei new];

    XuJiaoNewStart * xujiao = [XuJiaoNewStart new];

    [xiaohei findStartsB:xujiao];

    [xiaohei findStartsA:xujiao];

    [xiaohei show];

结果

2018-04-04 10:39:23.748776+0800 设计模式原则[30377:6025494] 徐娇有很好看的长相

2018-04-04 10:39:23.748961+0800 设计模式原则[30377:6025494] 徐娇有好身材

其实我们这里规定了徐娇是两者都符合的标准明星,其实也可以实现一个就可以了。这样扩展会更灵活些。


保证接口的纯洁性

接口隔离原则是对接口进行规范约束

1.接口要尽量小

这是接口隔离原则的核心定义,接口要尽量小,不要出现臃肿的接口,但是小也是有限度的,不能违背单一职责原则。

2.接口要高内聚

高内聚就是提高接口,类,模块的处理能力,减少对外的交互。具体到接口隔离原则就是要求在接口中尽量减少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺越少对系统开发越有利,变更的风险就越少。

3.接口设计是有限度的

接口的设计粒度越小,系统越灵活。但是灵活的同时也带来了结构复杂,开发难度大,可维护性降低。所以接口设计要注意适度。


接口隔离原则开发经验

接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。我们在实践中可以以下几个规则来衡量:

一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑

通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口要不断的精简,以达到接口不断完善

已经被污染的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器进行转化处理


谈谈学习接口隔离原则的感想

设计接口的粒度越小,系统越灵活是肯定的。但是过度把接口设计粒度锁到很小,这样会增加系统阅读代码的复杂度。接口设计尽量使其能完成一个特有的功能,而不能把一个功能再进行拆分,拆分出好多接口来,这就过度设计了,度很难把握。



参考博客

六大设计原则之接口隔离原则 

源代码地址


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设计模式原则之单一职责原则

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