先说说缓存机制:
无缓存情况下:
对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的。
上面的情况会造成以下问题
(1)用户流量的浪费
(2)程序响应速度不够快
解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存。
为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)
第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据。
缓存数据的过程
当服务器返回数据时,需要做以下步骤
(1)使用服务器的数据(比如解析、显示)
(2)将服务器的数据缓存到硬盘(沙盒)
此时缓存的情况是:内存缓存中有数据,硬盘缓存中有数据。
再次请求数据分为两种情况:
(1)如果程序并没有被关闭,一直在运行
那么此时内存缓存中有数据,硬盘缓存中有数据。如果此时再次请求数据,直接使用内存缓存中的数据即可
(2)如果程序重新启动
那么此时内存缓存已经消失,没有数据,硬盘缓存依旧存在,还有数据。如果此时再次请求数据,需要读取内存中缓存的数据。
提示:从硬盘缓存中读取数据后,内存缓存中又有数据了
缓存的实现:(系统自带的方法的实现缓存)
1.说明:
由于GET请求一般用来查询数据,POST请求一般是发大量数据给服务器处理(变动性比较大)
因此一般只对GET请求进行缓存,而不对POST请求进行缓存
在iOS中,可以使用NSURLCache类缓存数据
iOS 5之前:只支持内存缓存。从iOS 5开始:同时支持内存缓存和硬盘缓存
2.NSURLCache
iOS中得缓存技术用到了NSURLCache类。
缓存原理:一个NSURLRequest对应一个NSCachedURLResponse
缓存技术:把缓存的数据都保存到数据库中。
3.NSURLCache的常见用法
(1)获得全局缓存对象(没必要手动创建)NSURLCache *cache = [NSURLCache sharedURLCache];
(2)设置内存缓存的最大容量(字节为单位,默认为512KB)- (void)setMemoryCapacity:(NSUInteger)memoryCapacity;
(3)设置硬盘缓存的最大容量(字节为单位,默认为10M)- (void)setDiskCapacity:(NSUInteger)diskCapacity;
(4)硬盘缓存的位置:沙盒/Library/Caches
(5)取得某个请求的缓存- (NSCachedURLResponse *)cachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request;
(6)清除某个请求的缓存- (void)removeCachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request;
(7)清除所有的缓存- (void)removeAllCachedResponses;
4.缓存GET请求
要想对某个GET请求进行数据缓存,非常简单
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
// 设置缓存策略
request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;
只要设置了缓存策略,系统会自动利用NSURLCache进行数据缓存
5.iOS对NSURLRequest提供了7种缓存策略:(实际上能用的只有4种)
NSURLRequestUseProtocolCachePolicy // 默认的缓存策略(取决于协议)
NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData // 忽略缓存,重新请求
NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData // 未实现
NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData // 忽略缓存,重新请求
NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad// 有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求
NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad// 有缓存就用缓存,没有缓存就不发请求,当做请求出错处理(用于离线模式)
NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData // 未实现
6.缓存的注意事项
缓存的设置需要根据具体的情况考虑,如果请求某个URL的返回数据:
(1)经常更新:不能用缓存!比如股票、彩票数据
(2)一成不变:果断用缓存
(3)偶尔更新:可以定期更改缓存策略 或者 清除缓存
提示:如果大量使用缓存,会越积越大,建议定期清除缓存
四、简单的代码示例
1- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event2{3//1.创建请求4NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1:8080/YYServer/video"];5NSMutableURLRequest *request =[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];67//2.设置缓存策略(有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求)8request.cachePolicy =NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;910//3.发送请求11[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {12if(data) {13NSDictionary *dict =[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];1415NSLog(@"%@", dict);16}17}];18}1920/**21// 定期处理缓存22// if (缓存没有达到7天) {23// request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;24// }25// 获得全局的缓存对象26NSURLCache *cache = [NSURLCache sharedURLCache];27// if (缓存达到7天) {28// [cache removeCachedResponseForRequest:request];29// }3031// lastCacheDate = 2014-06-30 11:04:303233NSCachedURLResponse *response = [cache cachedResponseForRequest:request];34if (response) {35NSLog(@"---这个请求已经存在缓存");36} else {37NSLog(@"---这个请求没有缓存");38}39*/
对于ios开发用到比较多的就是图片的缓存,一般会用SDWedImage来实现图片的下载和缓存;
下面我简单说说SDWebImage这个第三方图片加载软件
第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage
第二步,在需要的地方导入头文件
#import "UIImageView+WebCache.h"
第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。
1. sd_setImageWithURL:
//图片缓存的基本代码,就是这么简单
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];
2. sd_setImageWithURL: completed:
//用block 可以在图片加载完成之后做些事情
[self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");
}];
3. sd_setImageWithURL: placeholderImage:
//给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];
4. sd_setImageWithURL: placeholderImage: completed:
//使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
NSLog(@"图片加载完成后做的事情");
}];
5. sd_setImageWithURL: placeholderImage: options:
//options 选择方式
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];
其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。
如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。
一、options所有选项:
//失败后重试
SDWebImageRetryFailed = 1 << 0,
//UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
SDWebImageLowPriority = 1 << 1,
//只进行内存缓存
SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,
//这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3,
//刷新缓存
SDWebImageRefreshCached = 1 << 4,
//后台下载
SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5,
//NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES;
SDWebImageHandleCookies = 1 << 6,
//允许使用无效的SSL证书
//SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,
//优先下载
SDWebImageHighPriority = 1 << 8,
//延迟占位符
SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9,
//改变动画形象
SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10,
二、SDWebImage内部实现过程
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.
先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。
SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。
如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。
根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。
如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。
共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。
connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。
图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。
在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。
imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。
将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。
SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。
SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。
SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。
从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:
//覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];
[manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
NSLog(@"显示当前进度");
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
NSLog(@"下载完成");
}];
对于初级来说,用sd_setImageWithURL:的若干个方法就可以实现很好的图片缓存。