Swift-SQLite

SQLite函数总结

1.打开数据库
int sqlite3_open(
    const char *filename,   // 数据库的文件路径
    sqlite3 **ppDb          // 数据库实例
);

2.执行任何SQL语句
int sqlite3_exec(
    sqlite3*,                                  // 一个打开的数据库实例
    const char *sql,                           // 需要执行的SQL语句
    int (*callback)(void*,int,char**,char**),  // SQL语句执行完毕后的回调
    void *,                                    // 回调函数的第1个参数
    char **errmsg                              // 错误信息
);

3.检查SQL语句的合法性(查询前的准备)
int sqlite3_prepare_v2(
    sqlite3 *db,            // 数据库实例
    const char *zSql,       // 需要检查的SQL语句
    int nByte,              // SQL语句的最大字节长度
    sqlite3_stmt **ppStmt,  // sqlite3_stmt实例,用来获得数据库数据
    const char **pzTail
);

4.查询一行数据
int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); // 如果查询到一行数据,就会返回SQLITE_ROW

5.利用stmt获得某一字段的值(字段的下标从0开始)
double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol);  // 浮点数据
int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); // 整型数据
sqlite3_int64 sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol); // 长整型数据
const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol); // 二进制文本数据
const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol);  // 字符串数据

  • 如何封装工具类,来做数据库操作,总结如下步骤
    • 0.封装⼯工具类,来做数据库操作设计成单例
    • 1.打开或者创建数据库sqlite3_open
    • 2.创建表sqlite3_exec
    • 3.添加/修改/删除sqlite3_exec
    • 4.查询数据sqlite3_prepare_v2

附上代码:

存储对象Person类

import UIKit

class Person: NSObject {
    var age : Int = 0
    var name : String?
    
    init(dict : [String : AnyObject]) {
        super.init()
        
        setValuesForKeysWithDictionary(dict)
    }
    
    // MARK:- 和数据库之间的操作
    func insertPerson() {
        // 1.获取插入的SQL语句
        let tempName = name == nil ? "" : name!
        let insertSQL = "INSERT INTO t_person (name, age) VALUES ('\(tempName)', \(age))"
        
        // 2.执行SQL语句
        if SQLiteManager.shareIntance.execSQL(insertSQL) {
            print("插入成功")
        }
    }
}

工具类

import UIKit

class SQLiteManager: NSObject {
    // let修饰常量是线程安全
    static let shareIntance : SQLiteManager = SQLiteManager()
    
    /// 数据库句柄
    var db : COpaquePointer = nil
    

 override init() {
        super.init()
        openDB("demo.sqlite")
    }

    /// 提供一个函数,让别人可以打开一个数据库
    func openDB(dbName : String) {
        // 1.获取数据库文件存放的路径
        guard var path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true).first else {
            print("没有获取到路径")
            return
        }
        path = (path as NSString).stringByAppendingPathComponent(dbName)
        print(path)
        
        // 2.打开数据库:如果有数据库则打开,如果没有则创建
        // 参数三:数据库句柄(类似于游戏手柄).
        // COpaquePointer : Swift中是没有指针,但是在Swift和OC/C开发过程中使用指针再所难免
        SQLITE_OK
        if sqlite3_open(path, &db) != SQLITE_OK {
            print("打开或者创建数据库失败")
            return
        }
        
        // 3.创建表
        createTable()
    }
    
    
    /// 创建一张表
    func createTable() {
        // 1.获取创建表的SQL语句
        let createTableSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person ( \n" +
            "id INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, \n" +
            "name TEXT, \n" +
            "age INTEGER\n" +
            ");"
        
        // 2.执行SQL语句
        if execSQL(createTableSQL) {
            print("创建表成功")
        }
    }
    
    /// 执行SQL语句(创建表/添加/删除/修改)
    func execSQL(sqlString : String) -> Bool {
        // 1.参数一:数据库句柄
        // 2.参数二:sql语句
        // 3.参数三:执行完语句会回调的闭包,一般传nil即可
        // 4.参数四:和参数三相关的一个参数.一般传nil科技
        // 5.参数五:错误信息.
        return sqlite3_exec(db, sqlString, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
    }
    
    
    /// 执行查询操作(将查询到的结果返回到一个字典数组中)
    func querySQL(querySQL : String) -> [[String : AnyObject]]? {
        
        // 1.定义游标指针
        var stmt : COpaquePointer = nil
        
        // 2.查询的准备工作(给stmt赋值)
        // 1.参数一:数据库句柄
        // 2.参数二:查询语句
        // 3.参数三:查询语句的长度. -1是自动计算
        // 4.参数四:数据库`游标`对象
        if sqlite3_prepare_v2(db, querySQL, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK {
            print("没有准备好查询")
            return nil
        }
        
        // 3.查看是否有下一条语句
        var dictArray = [[String : AnyObject]]()
        while sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW {
            // 有下一条语句,则将该语句转成字典,放入数组中
            dictArray.append(getRecord(stmt))
        }
        
        return dictArray
    }
    
    /// 根据'游标指针'获取一条数据
    func getRecord(stmt : COpaquePointer) -> [String : AnyObject] {
        // 1.获取字段个数
        let count = sqlite3_column_count(stmt)
        var dict = [String : AnyObject]()
        for i in 0..<count {
            // 2.取出字典对应的key
            let cKey = sqlite3_column_name(stmt, i)
            guard let key = String(CString: cKey, encoding: NSUTF8StringEncoding) else {
                continue
            }
            
            // 3.取出字典对应的value
            let cValue = UnsafePointer<Int8>(sqlite3_column_text(stmt, i))
            guard let value = String(CString: cValue, encoding: NSUTF8StringEncoding) else {
                continue
            }
            
            // 4.将键值放入字典中
            dict[key] = value
        }
        
        return dict
    }
}

在控制器

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        loadPersonData()
    }
    
    /// 加载所有的数据
    func loadPersonData() {
        // 1.获取查询语句
        let querySQL = "SELECT name, age FROM t_person;"
        
        // 2.执行查询语句
        guard let array = SQLiteManager.shareIntance.querySQL(querySQL) else {
            return
        }
        
        // 3.遍历数组
        var persons : [Person] = [Person]()
        for dict in array {
            let p = Person(dict: dict)
            persons.append(p)
        }
    }
    
    // MARK:- 对数据库的操作:添加/修改/删除
    func deleteData() {
        // 1.获取删除的SQL语句
        let deleteSQL = "DELETE FROM t_person WHERE id = 1;"
        
        // 2.执行SQL语句
        if SQLiteManager.shareIntance.execSQL(deleteSQL) {
            print("删除成功")
        }
    }
    
    func updateData() {
        // 1.获取修改的SQL语句
        let updateSQL = "UPDATE t_person SET name = 'lmj' WHERE id = 1;"
        
        // 2.执行SQL语句
        if SQLiteManager.shareIntance.execSQL(updateSQL) {
            print("修改成功")
        }
    }
    
    func insertData(name : String, age : Int) {
        // 1.创建person对象
        let p = Person(dict: ["name" : name, "age" : age])
        
        // 2.将自己插入到数据库中
        p.insertPerson()
    }
}

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