- 帧率测试仪和GPU 报告分析
用法说明:
- Frames Per Second 当前的帧率
- 蓝色的半圆表示,当前帧率的波动范围
- 中间紫色区域表示的含义:表示占用GPU 上不同的资源
- TILER 表示处理几何(Geometry)占用的资源,即表示处理顶点占用的资源
5.RENDERER 测试的是GPU处理像素占用的资源(指示的是片段像素处理,比如片段着色器程序)- Device 表示的是TILER 和RENDERER 两者的使用情况
- Frame Time 表示的是没一帧在GPU 和 CPU 上花费的时间
- 可以查看其它资源占用情况(如内存,CPU,线程,网络等)
- 捕捉每一帧
- 查看程序内存结构
友情提示
通过这些工具你能够更好的理解OpenGL 程序的执行过程,希望大家平时都用起来。