ReentranLock之AQS的应用

ReentranLock是我们常用的同步锁。它里面主要会用到的方法就是lock() unlock(),下面我们来看下它的源码实现。
首先它有两种锁的方式 公平锁 和 非公平锁。其中两者的区别在于非公平锁每个线程不管有没有比它先的,都直接去尝试获取锁,而公平锁会先判断存不存在有等待的线程,有等待的线程直接加入到队列。

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * 当我们调用这个方法的第一步就是CAS state值,这个方法保证在多个
           线程的情况下只有一个线程会成功
          如果设置成功 那就设置当前线程设置成aqs的owner
          如果设置失败(表示当前已经有线程拿到了aqs的锁) 调用acquire(1)方法
          这个方法在aqs里面
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {//这里就是和公平锁不一样的地方 每进来一个线程都会直接去尝试获取锁 而公平锁会直接放入队列
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

我们走到acquire(1),就能看到当没获取到锁的时候,首先还是会去尝试获取锁,因为可能最开始的线程已经执行完了,这个时候还是通过compareAndSetState去获取锁,并且此时是支持可重入的,也就是说如果当前aqs Owner的线程进来会把state的值+1。

下一步当第二次获取锁失败之后,会调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))方法,我们先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE)的作用。

private Node addWaiter(Node mode) {
        //初始化一个当前线程节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 找到队尾节点
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
           //当队尾节点存在 把当前节点前置指针指向队尾节点
            node.prev = pred;
            //把当前节点设置成队尾节点 这个地方也用cas操作 因为可能同时存在很多线程在插入队尾 保证
             只有一个线程插入成功 
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
           //插入成功之后把之前的队尾的后置节点指向它 返回出去
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
       //如果当前节点未成功放至队尾 进入该方法直到放至成功
        enq(node);
        return node;
    }
private Node enq(final Node node) {
        //自旋直至节点放置成功
        for (;;) {
            //获取队尾
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 如果队尾为空 初始化空节点 并且头尾相连
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                如果队尾存在,把当前节点放置进去
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

所以我们可以知道``addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法的作用就是把当前线程加入到aqs的队列里面。那么加入成功之后进行acquireQueued(Node, arg))```方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //自旋直到当前线程之前的线程全部释放锁 这边也是lock阻塞的原因
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                  //如果它上一个节点是head并且获取到锁,把当前节点设置成head
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 清除被取消的线程 并且把前一个节点设置成single 在下一次自旋进行阻塞 等待唤醒
                  如果当前线程中断了 返回true 执行selfInterrupt()中断线程;
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
          //出现异常
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

以上就是非公平锁的加锁过程,下面介绍unlock()

 public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
public final boolean release(int arg) {
         //尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            //获取当前的头结点
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //如果节点不为空 且状态不是0 说明这是个执行节点 下面释放下一个节点的阻塞状态
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //获取当前的状态值减1
            int c = getState() - releases;
            //如果当前线程不是aqs拥有者 抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //如果减去1之后状态值为0 说明当前线程在aqs上的操作全部完成
            //把状态值归0 返回true指向下一步 如果状态值不为0 释放失败
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         *把当前节点的状态归0
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         *获取头结点的下一个有效节点
         * 如果节点存在 激活其中的线程 让它去获取锁
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

我们在unlock的代码中可以发现,它会激活处于等待中的下一个节点,让它去竞争锁。

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